Nel resoconto del 29 ottobre 2026 sulla preview di Edge, GamesRadar riferisce che Leonida, l’ambientazione di GTA VI, sarebbe circa il doppio della mappa di Grand Theft Auto V. Il confronto più ampio riguarda l’intera superficie di Leonida, Vice City e le aree circostanti comprese: gli sviluppatori la descrivono come quasi pari alla somma delle mappe giocabili di Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2. Sono confronti qualitativi, non misure cartografiche dell’area.

Quanto sarebbe grande Leonida rispetto a GTA V?

Leonida è lo stato immaginario in cui si trovano Vice City e le zone circostanti. Il paragone con i tre giochi precedenti riguarda quindi il territorio complessivo di Leonida, non Vice City da sola. La scala descritta resta relativa: il resoconto non dà una superficie in chilometri quadrati.

Che cosa aggiunge la densità del mondo

L’estensione non è l’unico aspetto descritto. Aaron Garbut ha parlato di «un ordine di grandezza in più di interni» rispetto ai capitoli precedenti; la formula esprime un confronto, non un inventario degli edifici accessibili. Il resoconto descrive inoltre strade e autostrade più strette e un ciclo giorno-notte più lungo rispetto a GTA V.

GamesRadar riferisce che la preview comprendeva una dimostrazione di 90 minuti di una build attuale, giocata da Rob Nelson senza un copione preparato. Nella demo erano presenti autobus e treni funzionanti, un inseguimento con un’unità cinofila e incontri capaci di complicare una rapina o una fuga.

La mappa dei fan è un progetto della community

Nel suo articolo del 20 maggio 2025, GameSpot descriveva la mappa interattiva di Leonida come un progetto dei fan ancora in lavorazione, costruito usando analisi dei trailer, scoperte della community e presunti leak. In quella versione figuravano oltre 100 punti d’interesse, alcuni speculativi: il conteggio riguardava la mappa della community, non un totale ufficiale dei luoghi di gioco.