Una prueba de rendimiento con 43 GPU deja un resultado claro para jugar a Gears of War: E-Day en 4K nativo con Ultra: solo la RTX 5090 superó los 60 FPS de media, mientras que la RTX 4090 se quedó ligeramente por debajo. Para apuntar a una media cercana a 60 FPS en 1080p o 1440p, las recomendaciones cambian con la resolución.
Qué exige Gears of War: E-Day en 4K nativo con Ultra
En esa prueba de 43 tarjetas gráficas, la RTX 5090 fue la única que pasó de una media de 60 FPS en 4K nativo con el preset Ultra. La RTX 4090 se acercó, pero no alcanzó ese promedio. Es un resultado ligado a esa resolución y esos ajustes, no un requisito oficial del juego.
Recomendaciones para 1080p y 1440p
Las GPU señaladas para rondar los 60 FPS con Ultra varían según la resolución. A 1080p nativo, la RTX 5060 figura como opción mínima de generación actual; la RX 9060 XT o la RTX 5060 Ti son las alternativas preferidas. Para 1440p nativo, la RX 9070 GRE o la RTX 5070 quedan cerca del umbral, mientras que la RX 9070, la RX 9070 XT o la RTX 5070 Ti ofrecen más margen.
| Resolución y preset | Objetivo de la prueba | GPU señaladas |
| 1080p nativo, Ultra | En torno a 60 FPS | RTX 5060; RX 9060 XT o RTX 5060 Ti como opciones preferidas |
| 1440p nativo, Ultra | En torno a 60 FPS | RX 9070 GRE o RTX 5070 cerca del umbral; RX 9070, RX 9070 XT o RTX 5070 Ti para más margen |
| 4K nativo, Ultra | Más de 60 FPS de media | RTX 5090; la RTX 4090 quedó ligeramente por debajo |
Son referencias de una prueba de rendimiento, no requisitos mínimos oficiales. Si buscas una media cercana a 60 FPS, comprueba que la recomendación corresponda a la resolución y al preset que tienes pensado usar.
Cómo cambia el rendimiento con la RTX 3060
En una prueba a 1080p con DLSS Quality y el preset Medium, la RTX 3060 promedió 61,9 FPS. Su valor de 1% low fue de 48,9 FPS: esta métrica resume el rendimiento del 1% de fotogramas más lentos y ayuda a ver bajadas que la media por sí sola puede disimular.
En la misma prueba, la RTX 3060 no llegó a una media de 60 FPS ni siquiera con Low a 1080p nativo. Con DLSS Quality y Medium sí superó ese promedio, aunque el 1% low quedó por debajo. Son condiciones distintas, así que conviene fijarse tanto en el preset como en el uso de reescalado al valorar las cifras.
Presets, trazado de rayos y RTX Mega Geometry
Gears of War: E-Day ofrece cinco presets gráficos: Low, Medium, High, Ultra y Ludicrous. En una medición de escalado, Ultra dio un 49% más de rendimiento que Ludicrous. La diferencia ayuda a explicar por qué un resultado obtenido con el ajuste más exigente no equivale al rendimiento con Ultra.
El trazado de rayos permanece activo en todos los niveles de calidad: por debajo de High se usa trazado por software; en High se incorpora trazado por hardware para la iluminación global de Lumen, y en Ultra, para las sombras. El juego permite activar RTX Mega Geometry en tarjetas GeForce con al menos 12 GB de VRAM. Las estimaciones de su coste de rendimiento fueron de alrededor del 5% en una prueba y del 10% en otra.
El vídeo repasa pruebas con 35 GPU, el uso de VRAM, los ajustes gráficos y el reescalado, con especial atención al preset Ludicrous.
Calendario de lanzamiento
El acceso anticipado mundial comenzó el 1 de octubre de 2026 a las 15:00 UTC para quienes tenían la Premium Edition y para suscriptores de Game Pass con Premium Upgrade. Xbox programó el lanzamiento mundial completo para el 6 de octubre de 2026 a las 15:00 UTC.