W teście obejmującym 43 karty graficzne tylko RTX 5090 przekroczył średnio 60 FPS w Gears of War: E-Day przy natywnym 4K i ustawieniu Ultra. RTX 4090 znalazł się tuż poniżej tego progu. Wynik zależy jednak od rozdzielczości, presetu i skalowania obrazu — dlatego warto zestawić go z warunkami testu, zanim porówna się go ze swoją konfiguracją.
Natywne 4K Ultra w teście 43 GPU
Przy natywnym 4K, czyli renderowaniu obrazu w pełnej rozdzielczości bez upscalingu, średnią powyżej 60 FPS uzyskał tylko RTX 5090. RTX 4090 był blisko, ale nie osiągnął tego progu. To wynik dla presetu Ultra w konkretnym teście, a nie oficjalne wymaganie sprzętowe gry.
Rekomendacje GPU dla 1080p i 1440p
W niższych rozdzielczościach rekomendacje z testu wskazują na słabsze karty niż przy 4K. Zestawienie dotyczy presetu Ultra i celu około 60 FPS.
| Rozdzielczość i preset | Cel | Rekomendacja z testu | Wynik w tym teście |
| Natywne 1080p, Ultra | Około 60 FPS | RTX 5060 jako minimum; preferowane RX 9060 XT lub RTX 5060 Ti | Rekomendacje dla tej rozdzielczości i presetu |
| Natywne 1440p, Ultra | Około 60 FPS | RX 9070 GRE lub RTX 5070 blisko progu; RX 9070, RX 9070 XT lub RTX 5070 Ti dla większego zapasu | Rekomendacje dla tej rozdzielczości i presetu |
| Natywne 4K, Ultra | Ponad 60 FPS średnio | RTX 5090 | RTX 4090 znalazł się tuż poniżej 60 FPS średnio |
To wskazówki wynikające z testu, nie oficjalne minimalne wymagania. Jeśli celujesz w 1080p, różnica między ustawieniem a rozdzielczością ma znaczenie: rekomendacja dla natywnego 1080p Ultra nie opisuje wyników w 1440p ani po włączeniu skalowania obrazu.
RTX 3060 z DLSS Quality: średnia to nie wszystko
Przy 1080p i DLSS Quality RTX 3060 uzyskał średnio 61,9 FPS na ustawieniu Medium. Wynik 1% low wyniósł 48,9 FPS. Ten drugi wskaźnik opisuje dolny skraj płynności — pokazuje, jak nisko spada liczba klatek w mniej płynnych momentach, czego sama średnia nie oddaje.
| Preset | Średnia | 1% low |
| Low | 70,7 FPS | 48,8 FPS |
| Medium | 61,9 FPS | 48,9 FPS |
| High | 57,1 FPS | 40,0 FPS |
| Ultra | 48,1 FPS | 38,6 FPS |
| Ludicrous | 32,3 FPS | 26,2 FPS |
Wyniki dotyczą RTX 3060 przy 1920 × 1080 z DLSS Quality. Dla tej karty przejście z Medium na Ultra obniżyło średnią z 61,9 do 48,1 FPS; ustawienie Ludicrous zredukowało ją do 32,3 FPS.
Presety, ray tracing i RTX Mega Geometry
Gears of War: E-Day oferuje pięć presetów: Low, Medium, High, Ultra i Ludicrous. W jednym z testów wynik przy Ultra był o 49% wyższy niż przy Ludicrous, a przy Low — o 110% wyższy. To mocna zmiana zależna od ustawienia, nie stały mnożnik dla każdej karty i rozdzielczości.
Gra nie ma opcji wyłączenia ray tracingu. Przy niższych ustawieniach wykorzystuje programowe śledzenie promieni, a od High włącza sprzętowy ray tracing dla globalnego oświetlenia Lumen; przy Ultra sprzętowe śledzenie promieni obejmuje też cienie. Dostępne są techniki skalowania obrazu DLSS, FSR, XeSS i Unreal TSR, a konkretne opcje zależą od generacji karty i wersji gry.
RTX Mega Geometry można włączyć w grze na kartach GeForce z co najmniej 12 GB pamięci VRAM. Szacunki spadku wydajności w dwóch odrębnych testach wyniosły około 10% i około 5%; pomiary przeprowadzono w różnych warunkach.
Early Access i termin pełnej premiery
Xbox podał, że światowy Early Access rozpoczął się 1 października 2026 r. dla posiadaczy Premium Edition oraz subskrybentów Game Pass z Premium Upgrade. Światową pełną premierę zaplanowano na 6 października 2026 r.