W teście obejmującym 43 karty graficzne tylko RTX 5090 przekroczył średnio 60 FPS w Gears of War: E-Day przy natywnym 4K i ustawieniu Ultra. RTX 4090 znalazł się tuż poniżej tego progu. Wynik zależy jednak od rozdzielczości, presetu i skalowania obrazu — dlatego warto zestawić go z warunkami testu, zanim porówna się go ze swoją konfiguracją.

Natywne 4K Ultra w teście 43 GPU

Przy natywnym 4K, czyli renderowaniu obrazu w pełnej rozdzielczości bez upscalingu, średnią powyżej 60 FPS uzyskał tylko RTX 5090. RTX 4090 był blisko, ale nie osiągnął tego progu. To wynik dla presetu Ultra w konkretnym teście, a nie oficjalne wymaganie sprzętowe gry.

Rekomendacje GPU dla 1080p i 1440p

W niższych rozdzielczościach rekomendacje z testu wskazują na słabsze karty niż przy 4K. Zestawienie dotyczy presetu Ultra i celu około 60 FPS.

Rozdzielczość i presetCelRekomendacja z testuWynik w tym teście
Natywne 1080p, UltraOkoło 60 FPSRTX 5060 jako minimum; preferowane RX 9060 XT lub RTX 5060 TiRekomendacje dla tej rozdzielczości i presetu
Natywne 1440p, UltraOkoło 60 FPSRX 9070 GRE lub RTX 5070 blisko progu; RX 9070, RX 9070 XT lub RTX 5070 Ti dla większego zapasuRekomendacje dla tej rozdzielczości i presetu
Natywne 4K, UltraPonad 60 FPS średnioRTX 5090RTX 4090 znalazł się tuż poniżej 60 FPS średnio

To wskazówki wynikające z testu, nie oficjalne minimalne wymagania. Jeśli celujesz w 1080p, różnica między ustawieniem a rozdzielczością ma znaczenie: rekomendacja dla natywnego 1080p Ultra nie opisuje wyników w 1440p ani po włączeniu skalowania obrazu.

RTX 3060 z DLSS Quality: średnia to nie wszystko

Przy 1080p i DLSS Quality RTX 3060 uzyskał średnio 61,9 FPS na ustawieniu Medium. Wynik 1% low wyniósł 48,9 FPS. Ten drugi wskaźnik opisuje dolny skraj płynności — pokazuje, jak nisko spada liczba klatek w mniej płynnych momentach, czego sama średnia nie oddaje.

PresetŚrednia1% low
Low70,7 FPS48,8 FPS
Medium61,9 FPS48,9 FPS
High57,1 FPS40,0 FPS
Ultra48,1 FPS38,6 FPS
Ludicrous32,3 FPS26,2 FPS

Wyniki dotyczą RTX 3060 przy 1920 × 1080 z DLSS Quality. Dla tej karty przejście z Medium na Ultra obniżyło średnią z 61,9 do 48,1 FPS; ustawienie Ludicrous zredukowało ją do 32,3 FPS.

Presety, ray tracing i RTX Mega Geometry

Analiza obejmuje testy 35 kart graficznych, wykorzystanie VRAM, presety i skalowanie obrazu; szczególny nacisk kładzie na najbardziej wymagający preset Ludicrous.

Gears of War: E-Day oferuje pięć presetów: Low, Medium, High, Ultra i Ludicrous. W jednym z testów wynik przy Ultra był o 49% wyższy niż przy Ludicrous, a przy Low — o 110% wyższy. To mocna zmiana zależna od ustawienia, nie stały mnożnik dla każdej karty i rozdzielczości.

Gra nie ma opcji wyłączenia ray tracingu. Przy niższych ustawieniach wykorzystuje programowe śledzenie promieni, a od High włącza sprzętowy ray tracing dla globalnego oświetlenia Lumen; przy Ultra sprzętowe śledzenie promieni obejmuje też cienie. Dostępne są techniki skalowania obrazu DLSS, FSR, XeSS i Unreal TSR, a konkretne opcje zależą od generacji karty i wersji gry.

RTX Mega Geometry można włączyć w grze na kartach GeForce z co najmniej 12 GB pamięci VRAM. Szacunki spadku wydajności w dwóch odrębnych testach wyniosły około 10% i około 5%; pomiary przeprowadzono w różnych warunkach.

Early Access i termin pełnej premiery

Xbox podał, że światowy Early Access rozpoczął się 1 października 2026 r. dla posiadaczy Premium Edition oraz subskrybentów Game Pass z Premium Upgrade. Światową pełną premierę zaplanowano na 6 października 2026 r.