Em um teste de 43 GPUs para Gears of War: E-Day, só a RTX 5090 superou 60 FPS de média em 4K nativo com o preset Ultra; a RTX 4090 ficou pouco abaixo. Em 1080p e 1440p, as recomendações mudam com a resolução e a meta de desempenho — e o preset escolhido também pesa bastante.
O resultado do teste em 4K nativo Ultra
A RTX 5090 foi a única das 43 placas avaliadas a passar de 60 FPS de média em 4K nativo Ultra. A RTX 4090 chegou perto, mas ficou abaixo desse patamar. Esse resultado descreve o desempenho médio nessas condições específicas, não um requisito oficial do jogo.
Recomendações para 1080p, 1440p e 4K
Para mirar cerca de 60 FPS com o preset Ultra, as GPUs recomendadas variam conforme a resolução:
| Resolução e preset | Meta | GPUs recomendadas no teste |
| 1080p nativo, Ultra | Cerca de 60 FPS | RTX 5060 como opção mínima da geração atual; RX 9060 XT ou RTX 5060 Ti como opções preferidas |
| 1440p nativo, Ultra | Cerca de 60 FPS | RX 9070 GRE ou RTX 5070 perto da meta; RX 9070, RX 9070 XT ou RTX 5070 Ti para mais margem |
| 4K nativo, Ultra | Mais de 60 FPS de média | RTX 5090; a RTX 4090 ficou pouco abaixo dessa marca |
São indicações de desempenho do teste, não requisitos mínimos oficiais. Em 1080p, a RTX 5060 foi apontada como a opção mínima da geração atual para chegar perto de 60 FPS; a RX 9060 XT e a RTX 5060 Ti foram as preferidas. Em 1440p, a RX 9070 GRE e a RTX 5070 ficaram perto da meta, enquanto a RX 9070, a RX 9070 XT e a RTX 5070 Ti foram indicadas para ter mais margem.
Como a RTX 3060 se sai com DLSS Quality
Em 1080p, com a RTX 3060, o preset Medium e DLSS Quality, o resultado foi de 61,9 FPS de média e 48,9 FPS no 1% low. Essa segunda métrica resume o desempenho nos 1% de quadros mais lentos e ajuda a perceber quedas de fluidez que a média pode esconder.
DLSS Quality é uma opção de upscaling: o jogo renderiza a imagem em uma resolução interna menor e a amplia para a resolução de saída. Gears of War: E-Day também oferece opções de upscaling FSR, XeSS e TSR, conforme a GPU e a versão testada.
Presets, ray tracing e upscaling mudam os resultados
O jogo tem cinco presets gráficos — Low, Medium, High, Ultra e Ludicrous — e não oferece uma opção para desligar o ray tracing. O rastreamento de raios é feito por software nos níveis abaixo de High; no High, o Lumen usa ray tracing por hardware para a iluminação global, e no Ultra há também sombras com ray tracing.
O preset Ludicrous leva o teste a uma carga mais pesada do que Ultra. Em uma medição de escala entre presets, Ultra entregou 49% mais desempenho que Ludicrous. Em uma medição separada, também em 4K nativo, mas com Ludicrous, a RTX 5090 registrou 46,5 FPS e a RTX 4090, 35 FPS. A resolução, o preset, o upscaling e as condições de teste precisam acompanhar qualquer resultado de FPS.
A opção RTX Mega Geometry exige uma placa GeForce com pelo menos 12 GB de VRAM para ser ativada no jogo. Uma análise em vídeo percorre testes de 35 GPUs, uso de VRAM, ray tracing e upscaling, com atenção especial ao preset Ludicrous.
Calendário de lançamento
O Acesso Antecipado mundial começou em 1º de outubro de 2026 para quem tinha a Premium Edition e para assinantes do Game Pass com o Premium Upgrade. O Xbox programou o lançamento mundial completo para 6 de outubro de 2026.