Dans un test de 43 cartes graphiques consacré à Gears of War: E-Day, seule la RTX 5090 dépasse une moyenne de 60 FPS en 4K native avec le préréglage Ultra ; la RTX 4090 reste juste en dessous. En 1080p et en 1440p, les recommandations changent : résolution, réglages graphiques et upscaling pèsent lourd dans le résultat.

En 4K native Ultra, la RTX 5090 franchit seule les 60 FPS

Le test place la RTX 5090 au-dessus de 60 FPS de moyenne en 4K native avec Ultra. La RTX 4090 s’approche de ce seuil sans l’atteindre. Ce constat concerne ces conditions précises, pas une exigence matérielle officielle du jeu.

Les chiffres baissent avec le préréglage Ludicrous, plus exigeant qu’Ultra. Dans un test distinct, la RTX 5090 atteint 46,5 FPS et la RTX 4090 35 FPS en 4K native avec Ludicrous. Le préréglage et la méthode de mesure comptent : deux chiffres associés à la même carte ne sont comparables que si leurs conditions le sont aussi.

Les recommandations pour 1080p et 1440p

Pour viser environ 60 FPS en Ultra, les recommandations de benchmark dépendent de la résolution visée :

Résolution et préréglageObjectifRecommandation issue du test
1080p Ultra, résolution nativeEnviron 60 FPSRTX 5060 au minimum ; RX 9060 XT ou RTX 5060 Ti privilégiées
1440p Ultra, résolution nativeEnviron 60 FPSRX 9070 GRE ou RTX 5070 proches du seuil ; RX 9070, RX 9070 XT ou RTX 5070 Ti pour davantage de marge
4K Ultra, résolution nativePlus de 60 FPS de moyenneSeule la RTX 5090 franchit le seuil dans le test ; la RTX 4090 reste juste en dessous

Ces repères proviennent d’un test et ne constituent pas les exigences minimales officielles de Gears of War: E-Day. Ils donnent toutefois une indication concrète : plus la définition augmente, plus le choix de la carte graphique et du préréglage devient déterminant.

Ce que la RTX 3060 donne avec DLSS Quality

En 1080p avec une RTX 3060, le préréglage Medium associé à DLSS Quality atteint 61,9 FPS de moyenne et 48,9 FPS en 1 % low. Cette dernière mesure renseigne sur les creux de fluidité, en complément de la moyenne.

L’upscaling — le rendu de l’image à une définition inférieure, puis sa reconstruction pour l’affichage — peut aider à augmenter les performances. Le résultat cité reste celui de cette configuration précise : RTX 3060, 1080p, Medium et DLSS Quality.

Ultra, Ludicrous et RTX Mega Geometry

Un benchmark vidéo de 35 GPU analyse les performances de Gears of War: E-Day, la VRAM, le ray tracing et l’effet des préréglages, avec un accent marqué sur Ludicrous.

Le jeu propose cinq préréglages : Low, Medium, High, Ultra et Ludicrous. Dans un test de mise à l’échelle, Ultra affiche 49 % de performances supplémentaires par rapport à Ludicrous ; Low en affiche 110 % de plus. Ces écarts illustrent l’effet du réglage graphique dans ce test, sans constituer un multiplicateur valable pour chaque carte et chaque résolution.

Le ray tracing reste actif à tous les niveaux de qualité : le jeu ne propose pas de réglage pour le désactiver. RTX Mega Geometry, option liée à la géométrie avec ray tracing, est accessible dans le jeu sur les cartes GeForce disposant d’au moins 12 Go de VRAM. Son activation a coûté environ 10 % de performances sur les cartes évaluées dans un benchmark.

Un autre benchmark vidéo analyse 35 cartes graphiques, la consommation de VRAM, les réglages et l’upscaling. Il consacre une large part de ses résultats au préréglage Ludicrous.

Calendrier de lancement

L’accès anticipé mondial de Gears of War: E-Day a commencé le 1er octobre 2026 pour les joueurs admissibles à cette formule. Xbox avait programmé le lancement complet mondial pour le 6 octobre 2026.