Nel test su 43 GPU di Gears of War: E-Day, solo la RTX 5090 supera una media di 60 FPS a 4K nativo con preset Ultra; la RTX 4090 resta poco sotto. Per puntare a circa 60 FPS in 1080p o 1440p, le indicazioni cambiano con la risoluzione: sono raccomandazioni di benchmark, non requisiti ufficiali del gioco.
Il risultato in 4K nativo Ultra
Con risoluzione nativa 4K e preset Ultra, la RTX 5090 è l’unica GPU del test a superare i 60 FPS medi. La RTX 4090 si avvicina, ma non raggiunge quella soglia. Il risultato riguarda la media dei fotogrammi: non significa che ogni momento di gioco mantenga lo stesso frame rate.
Le GPU consigliate per 1080p e 1440p
Per circa 60 FPS in 1080p nativo Ultra, il test indica la RTX 5060 come opzione minima tra le schede di generazione attuale e preferisce la RX 9060 XT o la RTX 5060 Ti. A 1440p nativo Ultra, RX 9070 GRE e RTX 5070 sono vicine alla soglia; RX 9070, RX 9070 XT e RTX 5070 Ti sono le scelte indicate per avere più margine.
| Risoluzione e preset | Obiettivo | GPU indicate nel test |
| 1080p nativo, Ultra | Circa 60 FPS | RTX 5060 come soglia minima; RX 9060 XT o RTX 5060 Ti preferite |
| 1440p nativo, Ultra | Circa 60 FPS | RX 9070 GRE o RTX 5070 vicine alla soglia; RX 9070, RX 9070 XT o RTX 5070 Ti per più margine |
| 4K nativo, Ultra | Oltre 60 FPS medi | RTX 5090; RTX 4090 poco sotto |
La RTX 3060: preset e DLSS Quality
A 1080p con DLSS Quality, la RTX 3060 ha registrato questi risultati medi e di 1% low, nell’ordine dei preset Low, Medium, High, Ultra e Ludicrous: 70,7/48,8, 61,9/48,9, 57,1/40,0, 48,1/38,6 e 32,3/26,2 FPS. Il 1% low è la media degli FPS nei fotogrammi più lenti dell’1% della prova: aiuta a capire quanto il frame rate possa calare, oltre a indicare la media complessiva.
Senza upscaling, la RTX 3060 non raggiunge una media di 60 FPS neppure a 1080p nativo con il preset Low. L’upscaling ricostruisce l’immagine a partire da una risoluzione interna più bassa; il gioco supporta DLSS, FSR, XeSS e TSR, con opzioni che dipendono dalla GPU e dalla versione del gioco.
Preset, ray tracing e RTX Mega Geometry
Un test di scaling ha rilevato il 49% di prestazioni in più con Ultra rispetto a Ludicrous; con Low, l’aumento rispetto a Ludicrous è stato del 110%. Sono risultati legati a quel confronto: il preset può cambiare in modo sostanziale il carico sulla GPU.
Il ray tracing non si può disattivare. Sotto High viene usato in modalità software; con High entra in gioco il ray tracing hardware per l’illuminazione globale Lumen, mentre Ultra include ombre con ray tracing. Il gioco usa anche MegaLights di Unreal Engine 5, un sistema di illuminazione che supporta centinaia di luci dinamiche con ray tracing.
L’opzione RTX Mega Geometry è disponibile sulle schede GeForce con almeno 12 GB di VRAM. In una prova, il suo costo prestazionale è stato di circa il 10% sulle schede testate.
Accesso anticipato e lancio completo
Xbox ha avviato l’accesso anticipato mondiale il 1° ottobre 2026 alle 15:00 UTC per chi possedeva la Premium Edition e per gli abbonati a Game Pass con Premium Upgrade. Xbox aveva programmato il lancio completo mondiale per il 6 ottobre 2026 alle 15:00 UTC.