Una prueba no oficial de DLSS 5 en The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered encontró más detalle en los rostros, pero también una caída de 50 a 35 FPS en una GeForce RTX 5090 con trazado de rutas y generación de fotogramas desactivada: cerca de un 30%. El coste varió con la configuración de generación de fotogramas.

Qué cambió en los rostros, las luces y el color

En las escenas probadas, DLSS 5 aportó más detalle facial, incluido el rostro de Geralt. Con la herramienta de ShortFuse también se observaron luces menos intensas y un ligero cambio de color. El mod de Lecram, utilizado en otra parte de la prueba, permitía ajustar el color y el matiz, además de elegir entre tres modelos: “Default”, “Natural” y “Cinematic”. El modelo que mejor encaja puede cambiar de una escena a otra.

El mod de Lecram estimó unos 8,7 ms para el renderizado neuronal a resolución 4K. Según el cálculo de la herramienta, reducir a la mitad esa resolución ahorraba 3,2 ms, con una pérdida de calidad de imagen.

Dos configuraciones, dos mediciones distintas

Un benchmark de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered a 4K muestra distintos ajustes gráficos, trazado de rutas y segmentos con DLSS 5 en una GeForce RTX 5090.

Las mediciones de la GeForce RTX 5090 corresponden a pruebas con trazado de rutas. La primera desactivó la generación de fotogramas y midió los FPS renderizados; la segunda mantuvo Multi Frame Generation (MFG), que genera varios fotogramas entre los renderizados, fijo en 6X y midió los FPS de salida.

ConfiguraciónDLSS 5 desactivadoDLSS 5 activadoMétrica y condiciones
Generación de fotogramas desactivada50 FPS35 FPSFPS renderizados; RTX 5090 y trazado de rutas; cerca de un 30% menos con DLSS 5
MFG fijo en 6X245–247 FPS180–183 FPSFPS de salida; RTX 5090 y trazado de rutas; alrededor de un 26% menos con DLSS 5

En la primera configuración, el tiempo por fotograma pasó de 20,0 a 28,6 ms. La segunda cifra de FPS mide la salida con fotogramas generados, así que no equivale a la tasa de fotogramas renderizados de la primera prueba.

En otra configuración, MFG dinámico ajustó su multiplicador de 4X a 6X al activarse DLSS 5, con un objetivo de refresco de 165 Hz. Aumentar el multiplicador ayudó a alcanzar ese objetivo, pero no eliminó el coste del renderizado neuronal.

Qué significa que la prueba sea no oficial

Una demostración de una inyección comunitaria de DLSS 5 en The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered muestra ajustes y escenas de juego en un equipo con GeForce RTX 4060.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered no incorpora DLSS 5 de forma oficial. La prueba lo inyectó mediante herramientas comunitarias, en lugar de usar una integración del juego. NVIDIA describe DLSS 5 como “3D-Guided Neural Rendering”: una etapa de renderizado neuronal que utiliza el fotograma del juego y datos de su motor para añadir detalle de iluminación y materiales. Es distinta de Super Resolution y de la generación de fotogramas.

En su anuncio del 1 de septiembre de 2026, NVIDIA identificó NBA 2K27 como juego de lanzamiento de DLSS 5. La compañía indicó que su alcance inicial incluía equipos de sobremesa y portátiles con GeForce RTX 50 Series, además de GeForce NOW Ultimate con streaming desde sistemas basados en RTX 5080.