Een onofficiële DLSS 5-injectie in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered leverde in geteste scènes meer gezichtsdetail op, maar kostte ook framerate. In twee tests met pathtracing op een GeForce RTX 5090 daalde die met ongeveer 26 tot 30 procent, afhankelijk van de instelling voor framegeneratie. De test gebruikte communitytools en was geen officiële integratie in de game.
Wat veranderde er aan gezichten, highlights en kleuren?
In de geteste scènes was bij Geralt meer gezichtsdetail zichtbaar. De eerste gebruikte tool, ShortFuse’s DLSS 5 Tool, liet daarnaast highlights teruglopen en verschoof de kleuren licht. In een latere test werd Lecram’s mod gebruikt, met instelbare kleur- en tintverschuivingen.
De mod biedt drie modellen: “Default”, “Natural” en “Cinematic”. Welke het beste past, kan per scène verschillen. Tijdens gewoon spelen is het niet handig om steeds tussen die modellen te wisselen. De keuze gaat dus niet alleen over extra detail: ook de kleurweergave en de scène bepalen hoe het resultaat eruitziet.
Twee RTX 5090-tests, twee verschillende framerates
Met pathtracing aan en framegeneratie uit daalde de gemeten basisframerate van 50 naar 35 fps toen DLSS 5 werd ingeschakeld. De frametijd steeg daarbij van 20,0 naar 28,6 ms. Dat is ongeveer 30% minder fps in deze configuratie.
Een aparte vergelijking hield Multi Frame Generation (MFG) vast op 6X. Daarin daalde de gegenereerde uitvoer van 245–247 naar 180–183 fps, een afname van ongeveer 26%. Dat zijn uitvoerframes mét vaste 6X MFG; het zijn niet dezelfde basisframes als in de eerste meting.
| RTX 5090-configuratie met pathtracing | DLSS 5 uit | DLSS 5 aan | Gemeten verschil |
| Framegeneratie uit; basisframerate | 50 fps; 20,0 ms frametijd | 35 fps; 28,6 ms frametijd | Ongeveer 30% minder fps |
| Vaste 6X MFG; gegenereerde uitvoer | 245–247 fps | 180–183 fps | Ongeveer 26% minder uitvoer-fps |
Bij dynamische MFG was het doel een schermverversing van 165 Hz. Met DLSS 5 ingeschakeld verhoogde de multiplier van 4X naar 6X. Die aanpassing hield de uitvoer gericht op de verversingssnelheid, maar maakte de extra renderlast niet ongedaan.
Lecram’s mod schatte de neurale rendering op ongeveer 8,7 ms bij de volledige 4K-resolutie. Volgens de mod leverde halvering van de resolutie voor neurale rendering 3,2 ms tijdwinst op, ten koste van beeldkwaliteit.
Wat DLSS 5 officieel ondersteunt
DLSS 5 is volgens NVIDIA 3D-Guided Neural Rendering: een aparte neurale renderstap die het gerenderde gamebeeld en gegevens uit de game-engine gebruikt om licht- en materiaaldetails toe te voegen. De techniek staat los van Super Resolution en framegeneratie.
NVIDIA noemde in zijn aankondiging van 1 september 2026 NBA 2K27 als launchimplementatie. De aangekondigde platforms waren pc’s en laptops met GeForce RTX 50 Series-gpu’s en GeForce NOW Ultimate-streaming vanaf systemen met een RTX 5080. Dat is de officiële launchscope; de injectie in The Witcher 3 is een afzonderlijk community-experiment.
Een aparte communitydemonstratie toont een DLSS 5-injectie in The Witcher 3 op een GeForce RTX 4060. Die demonstratie maakt van de game geen officieel ondersteunde DLSS 5-titel.