Un essai non officiel de DLSS 5 dans The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered fait état de visages plus détaillés et d’une baisse des performances sur GeForce RTX 5090 avec path tracing : de 50 à 35 FPS lorsque la génération d’images était désactivée.
Une injection communautaire, pas une intégration officielle
Le test passait par des outils communautaires : ShortFuse’s DLSS 5 Tool pour un premier essai, puis le mod de Lecram. The Witcher 3 ne disposait pas d’une intégration officielle de DLSS 5 dans le jeu.
DLSS 5, que NVIDIA nomme 3D-Guided Neural Rendering, utilise l’image produite par le jeu et les données de son moteur pour ajouter de l’éclairage et des détails de matière grâce au rendu neuronal. Cette étape est distincte de la Super Resolution, qui met l’accent sur la mise à l’échelle de l’image, et de la génération d’images.
Des visages plus détaillés, avec des réserves sur la couleur
Dans les scènes testées, le rendu obtenu présentait davantage de détails sur les visages, notamment celui de Geralt. Avec l’outil de ShortFuse, le test relevait aussi des hautes lumières moins marquées et un léger décalage des couleurs.
Le mod de Lecram proposait des réglages de couleur et de teinte, ainsi que trois modèles nommés « Default », « Natural » et « Cinematic ». Le rendu le plus adapté pouvait varier selon la scène, et changer de modèle au fil d’une partie n’était pas pratique.
Deux configurations RTX 5090, deux mesures distinctes
Les deux comparaisons de performances rapportées concernent une GeForce RTX 5090 avec path tracing, mais elles ne mesurent pas la même chose. La première indique les FPS rendus sans génération d’images ; la seconde porte sur les FPS de sortie avec MFG fixe 6X.
| Configuration | DLSS 5 désactivé | DLSS 5 activé | Écart rapporté |
| Génération d’images désactivée, FPS rendus (temps par image) | 50 FPS (20,0 ms) | 35 FPS (28,6 ms) | Environ 30 % de FPS en moins |
| MFG fixe 6X, FPS de sortie | 245–247 FPS | 180–183 FPS | Environ 26 % de FPS en moins |
Dans une autre séquence, la génération multi-images dynamique visait un écran à 165 Hz et son multiplicateur est passé de 4X à 6X lorsque DLSS 5 a été activé. Le nombre d’images générées pouvait ainsi maintenir une sortie proche de la cible sans effacer le coût du rendu.
Le mod de Lecram estimait le rendu neuronal à environ 8,7 ms en pleine résolution 4K. Diviser cette résolution par deux réduisait cette estimation de 3,2 ms, avec une contrepartie sur la qualité d’image.
Le périmètre de lancement annoncé pour DLSS 5
Dans son annonce du 1er septembre 2026, NVIDIA a présenté NBA 2K27 comme le jeu d’intégration de lancement de DLSS 5. L’annonce cite aussi les cartes GeForce RTX 50 Series pour PC de bureau et portables, ainsi que GeForce NOW Ultimate diffusé depuis des systèmes équipés de RTX 5080.