Alinea Analytics estime que Phantom Blade Zero a vendu 4,3 millions d’exemplaires et généré 223 millions de dollars de revenus sur Steam et PlayStation pendant ses cinq premiers jours. Son estimation, publiée le 3 novembre 2026, répartit les ventes entre les deux plateformes : 3,1 millions sur Steam et 1,2 million sur PlayStation.
La répartition estimée entre Steam et PlayStation
Les chiffres d’Alinea donnent le détail de l’estimation sur cinq jours :
| Plateforme | Exemplaires estimés |
| Steam | 3,1 millions |
| PlayStation | 1,2 million |
| Total | 4,3 millions |
Le total correspond à la somme des estimations pour les deux plateformes. Alinea qualifie aussi les 223 millions de dollars de revenus estimés.
Les parts d’exemplaires et de revenus diffèrent selon les régions
Selon Alinea, la Chine, Taïwan et Hong Kong réunis représentent 55 % des exemplaires estimés, mais 45 % des revenus. Pour ces trois marchés, l’écart entre les deux parts s’explique, d’après l’analyse, par les prix régionaux.
Le même écart apparaît dans les estimations par plateforme : pour le groupe Chine-Taïwan-Hong Kong, Alinea attribue à Steam 56 % des exemplaires et 47 % des revenus; sur PlayStation, les parts sont respectivement de 50 % et 40 %. Ces pourcentages portent sur les trois marchés réunis.
Le chiffre de S-Game et les réactions des joueurs
Le 3 novembre, Alinea rapportait que S-Game avait annoncé la veille 4 millions d’exemplaires vendus. Ce chiffre attribué au studio précède l’estimation d’Alinea sur cinq jours. NeoTeo avait déjà relayé l’annonce des quatre millions en 72 heures.
Sur Reddit, certains joueurs saluent la qualité du jeu, tandis que d’autres se demandent pourquoi des titres appréciés ne rencontrent pas toujours le même succès commercial. Ces réactions reflètent des avis personnels; elles ne constituent pas des données de ventes. La discussion sur PlayStation rassemble ces réactions contrastées.