Alinea Analytics stima che Phantom Blade Zero abbia venduto 4,3 milioni di copie su Steam e PlayStation nei primi cinque giorni, generando ricavi stimati per 223 milioni di dollari. Nella ripartizione di Alinea, 3,1 milioni di copie sono su Steam e 1,2 milioni su PlayStation. L’analisi è stata pubblicata il 3 novembre 2026.

La stima di Alinea per piattaforma

PiattaformaCopie stimate nei primi cinque giorni
Steam3,1 milioni
PlayStation1,2 milioni
Totale4,3 milioni

La somma delle due piattaforme coincide con il totale stimato da Alinea. I 223 milioni di dollari sono invece la stima dei ricavi complessivi per lo stesso periodo.

Cina, Taiwan e Hong Kong hanno quote diverse di copie e ricavi

Secondo Alinea, Cina, Taiwan e Hong Kong insieme rappresentano il 55% delle copie e il 45% dei ricavi stimati. La differenza riflette, nell’analisi, i prezzi regionali. Le percentuali si riferiscono al gruppo dei tre mercati, non alla sola Cina.

AmbitoQuota delle copieQuota dei ricavi
Totale55%45%
Steam56%47%
PlayStation50%40%

Per i mercati fuori da Cina, Taiwan e Hong Kong, Alinea stima 2 milioni di copie e 123 milioni di dollari di ricavi. In altre parole, il gruppo dei tre mercati pesa di più sul volume delle copie che sui ricavi; la stima assegna la quota di ricavi restante agli altri mercati.

Il dato precedente attribuito a S-Game

Alinea riferisce che S-Game aveva comunicato 4 milioni di copie il 2 novembre. Il giorno successivo Alinea ha pubblicato la propria stima di 4,3 milioni nei primi cinque giorni. Il precedente aggiornamento di NeoTeo sulle oltre quattro milioni di copie nelle prime 72 ore ricostruisce il dato iniziale; le due cifre hanno attribuzioni e date diverse.

Le reazioni dei giocatori restano opinioni

Nelle discussioni su r/playstation e r/Games alcuni utenti lodano il gioco, mentre altri si chiedono perché titoli apprezzati non ottengano sempre vendite altrettanto alte. Sono giudizi personali sul gioco e sul suo successo commerciale, distinti dalle stime di copie e ricavi di Alinea.