Alinea Analytics oszacowała, że Phantom Blade Zero sprzedało 4,3 mln kopii i przyniosło 223 mln dolarów amerykańskich w pierwszych pięciu dniach. W opublikowanej 3 listopada analizie przypisała 3,1 mln kopii Steamowi, a 1,2 mln PlayStation. Alinea Analytics przedstawiła te wartości jako własne szacunki.

Jak Alinea rozdzieliła sprzedaż między platformy

Szacunki obejmują łącznie Steam i PlayStation. Ich suma odpowiada podanej przez Alineę liczbie 4,3 mln kopii.

PlatformaSzacowana liczba kopii w pierwszych pięciu dniach
Steam3,1 mln
PlayStation1,2 mln
Łącznie4,3 mln

Udział w kopiach był większy niż w przychodach

Według Alinea Analytics Chiny, Tajwan i Hongkong odpowiadały razem za 55% sprzedanych kopii, ale za 45% szacowanych przychodów. Te udziały dotyczą całej trójki rynków.

Grupa rynkówUdział w kopiachUdział w przychodach
Chiny, Tajwan i Hongkong, razem55%45%
Chiny, Tajwan i Hongkong na Steamie56%47%
Chiny, Tajwan i Hongkong na PlayStation50%40%

Alinea przypisała różnicę między udziałem w liczbie kopii a udziałem w przychodach regionalnym cenom. W swoim zestawieniu porównała amerykańską cenę bazową 59,99 USD z równowartością 40,31 USD w Chinach i 41,80 USD w Hongkongu. Poza Chinami, Tajwanem i Hongkongiem oszacowała sprzedaż na 2 mln kopii i przychody na 123 mln dolarów amerykańskich.

Skąd wzięła się wcześniejsza liczba 4 mln

Alinea podała, że S-Game dzień wcześniej, 2 listopada, informowało o 4 mln sprzedanych kopii. To wcześniejsza liczba przypisana studiu; 4,3 mln to późniejszy, pięciodniowy szacunek Alinei. Wcześniejszy materiał NeoTeo omawia informację o ponad 4 mln kopii w 72 godziny.

Opinie graczy nie wyjaśniają wyniku sprzedaży

W dyskusjach graczy pojawiały się pochwały gry, ale też pytania, czy sama jakość wystarcza, by wyjaśnić jej sprzedaż. Salva Fernández opisał mieszane wrażenia po ponad 10 godzinach rozgrywki, poruszając między innymi temat walki, bossów i eksploracji. To osobiste oceny gry, a nie dane o sprzedaży ani dowód na jej przyczyny.