En un análisis publicado el 3 de noviembre de 2026, Alinea Analytics estimó que Phantom Blade Zero había vendido 4,3 millones de copias y generado US$223 millones en ingresos durante sus primeros cinco días en Steam y PlayStation. Su cálculo atribuye 3,1 millones de copias a Steam y 1,2 millones a PlayStation.
Reparto de copias y cuotas regionales
Alinea desglosa así las copias estimadas y la proporción correspondiente a China, Taiwán y Hong Kong, considerados en conjunto:
| Plataforma o ámbito | Copias estimadas | Cuota de copias de China, Taiwán y Hong Kong | Cuota de ingresos de China, Taiwán y Hong Kong |
| Total | 4,3 millones | 55 % | 45 % |
| Steam | 3,1 millones | 56 % | 47 % |
| PlayStation | 1,2 millones | 50 % | 40 % |
En ese grupo, la cuota de copias supera la de ingresos. Alinea atribuye la diferencia a los precios regionales y compara el precio base de US$59,99 en Estados Unidos con equivalentes de US$40,31 en China y US$41,80 en Hong Kong.
La cifra anterior de S-Game
Alinea también señaló que S-Game había comunicado cuatro millones de copias el 2 de noviembre. La estimación de Alinea se publicó al día siguiente y corresponde a sus primeros cinco días. La cobertura previa de NeoTeo recogió el anuncio de más de cuatro millones de copias en 72 horas.
Las reacciones de los jugadores
En debates de Reddit sobre las ventas y el juego, algunos usuarios celebran que el resultado refleje su calidad; otros se preguntan por qué títulos que consideran buenos no siempre venden bien. Son impresiones personales, no una explicación compartida sobre las ventas.
S-Game anunció más de cuatro millones de copias de Phantom Blade Zero en 72 horas, según Eurogamer