A Alinea Analytics estimou que Phantom Blade Zero vendeu 4,3 milhões de cópias e gerou US$ 223 milhões em receita nos primeiros cinco dias, somando Steam e PlayStation. A análise foi publicada em 3 de novembro de 2026.
Como as cópias se dividem entre Steam e PlayStation
Segundo a estimativa da Alinea, a Steam respondeu por 3,1 milhões de cópias e o PlayStation, por 1,2 milhão.
| Plataforma | Cópias estimadas nos primeiros cinco dias |
| Steam | 3,1 milhões |
| PlayStation | 1,2 milhão |
| Total | 4,3 milhões |
A participação regional em cópias supera a de receita
China, Taiwan e Hong Kong, em conjunto, representaram 55% das cópias e 45% da receita na estimativa da Alinea. No recorte por plataforma, o grupo ficou com 56% das cópias e 47% da receita na Steam; no PlayStation, com 50% e 40%, respectivamente.
Alinea atribuiu a diferença entre as participações em cópias e em receita aos preços regionais. Na comparação publicada, a análise usou US$ 59,99 como preço-base nos Estados Unidos e valores equivalentes a US$ 40,31 na China e US$ 41,80 em Hong Kong. Para os mercados fora de China, Taiwan e Hong Kong, estimou 2 milhões de cópias e US$ 123 milhões em receita.
A cifra anterior atribuída à S-Game
Alinea também relatou que a S-Game havia informado 4 milhões de cópias em 2 de novembro, um dia antes da publicação da estimativa de 4,3 milhões. A cobertura anterior da NeoTeo registrou o anúncio de mais de 4 milhões de cópias em 72 horas atribuído à S-Game. A cifra de 4 milhões é atribuída ao estúdio; os 4,3 milhões são uma estimativa da Alinea para os primeiros cinco dias.
O que os jogadores discutem sobre o desempenho do jogo
Em discussões no Reddit, alguns usuários elogiaram a qualidade percebida de Phantom Blade Zero, enquanto outros perguntaram por que jogos bons nem sempre vendem bem. Também houve especulação sobre o peso do mercado chinês nas vendas (comentários em r/playstation e discussão em r/Games).