Alinea Analytics schatte op 3 november dat Phantom Blade Zero in de eerste vijf dagen 4,3 miljoen keer was verkocht via Steam en PlayStation. De omzet in die periode raamde het analysebureau op US$223 miljoen. De verkoopraming is verdeeld over twee platforms:
| Platform | Geschatte exemplaren in de eerste vijf dagen |
| Steam | 3,1 miljoen |
| PlayStation | 1,2 miljoen |
| Totaal | 4,3 miljoen |
Kopieën en omzet hebben verschillende regionale aandelen
Volgens Alinea waren China, Taiwan en Hongkong samen goed voor 55% van de geschatte exemplaren, maar voor 45% van de omzet. Dat verschil schrijft het bureau toe aan regionale prijzen. De percentages per platform liggen in dezelfde richting:
| Platform of groep | Aandeel in exemplaren | Aandeel in omzet |
| China, Taiwan en Hongkong samen | 55% | 45% |
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
Alinea’s prijsvergelijking noemt een Amerikaanse basisprijs van US$59,99 en omgerekende prijzen van US$40,31 voor China en US$41,80 voor Hongkong. Die lagere bedragen helpen verklaren waarom het aandeel in verkochte exemplaren hoger ligt dan het aandeel in omzet.
Het eerdere cijfer van S-Game
Alinea meldde dat S-Game op 2 november vier miljoen verkochte exemplaren had genoemd. Alinea publiceerde haar schatting van 4,3 miljoen een dag later, voor de eerste vijf dagen. De twee cijfers hebben dus verschillende toeschrijvingen en meetmomenten. NeoTeo schreef eerder over de verkoopmelding van vier miljoen exemplaren.
Spelers geven uiteenlopende verklaringen
In een Reddit-discussie over de verkoop wijzen sommige spelers op de kwaliteit van de game. Anderen vragen zich af waarom andere goede games niet altijd even goed verkopen. De reacties zijn persoonlijke meningen, geen verkoopcijfers of bewezen verklaring voor het succes.