Dans des propos de son podcast KOJI10 rapportés le 5 octobre 2026, Hideo Kojima aurait exprimé des réserves sur DLSS 5 : il craint qu’une amélioration d’image par IA modifie des choix artistiques sans en comprendre la raison. Il a toutefois indiqué que l’usage d’une IA qu’il contrôlerait lui-même pourrait être différent.
Pourquoi l’intention artistique le préoccupe
Kojima s’est interrogé sur ce qui se passe quand une IA retouche une œuvre sans comprendre les décisions de son créateur. Il a évoqué la restauration de vieux films en 4K et le remastérisage audio : des interventions qui peuvent modifier un éclairage ou d’autres choix faits délibérément.
Sa réserve ne constitue pas un rejet de toute IA. Il distingue l’amélioration automatisée d’une œuvre par d’autres de l’usage d’un outil qu’il maîtriserait dans sa propre création. C’est cette question de contrôle — et de la capacité à préserver une intention artistique — qui donne son sens à ses commentaires sur DLSS 5.
L’exemple de Death Stranding 2
Kojima a évoqué des réactions à des images associées à DLSS 5 et à Death Stranding 2, dont certains spectateurs trouvaient le rendu étrange. Au 5 octobre 2026, la prise en charge officielle du jeu par DLSS 5 n’avait pas été annoncée.
Le contexte annoncé par NVIDIA
Le 1er septembre 2026, NVIDIA a désigné NBA 2K27 comme jeu de lancement de DLSS 5, pour les GPU de bureau et les ordinateurs portables GeForce RTX 50 Series. L’entreprise a également cité GeForce NOW.
NVIDIA décrit DLSS 5 comme du « 3D-Guided Neural Rendering », ou rendu neuronal guidé par les données 3D. Selon l’entreprise, le système prend pour base une image rendue par le moteur du jeu afin d’ajouter des détails d’éclairage et de matériaux. NVIDIA indique aussi que les développeurs peuvent choisir des modèles et régler l’intensité ou les zones concernées par des masques.
Pour revenir sur les premiers essais de DLSS 5, NeoTeo avait déjà consacré un article à la hausse de consommation observée sur une RTX 5090.
Des propos antérieurs dans d’autres contextes
En 2025, Kojima comparait l’importance de l’IA au passage des jeux de la 2D à la 3D et évoquait aussi son potentiel pour gagner en efficacité. En juin 2026, il avait déclaré ne pas s’intéresser à l’IA. Ces prises de parole, dans des contextes différents, précèdent les réserves qu’il a exprimées au sujet de l’altération des choix artistiques.