AMD 20 października 2026 r. ogłosiło obsługę FSR Upscaling 4.1 na kartach Radeon RX 6000 w sterowniku Adrenalin Edition 26.10.1. Test RX 6800 XT pokazał wyraźniejszy obraz niż przy FSR 2.1 w części porównań, ale także zależny od gry spadek liczby klatek. Osobne testy RX 6950 XT przyniosły podobny kompromis między jakością a wydajnością.

Co AMD ogłosiło dla Radeon RX 6000

AMD podało, że przygotowało dla RX 6000 zoptymalizowany model INT8, pierwotnie opracowany dla FSR Upscaling 4.1 na kartach RX 7000. Ogłoszenie obejmuje całą rodzinę RX 6000, ale wyniki testów dotyczą konkretnych modeli i gier.

Jakie karty i gry objęły testy

Porównania rozgrywki z FSR 4.1 na ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB, materiał w języku angielskim

HotHardware testowało referencyjną kartę Radeon RX 6800 XT ze sterownikiem Adrenalin Edition 26.10.1 w grach Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Crimson Desert i Gears of War E-Day. Osobne podsumowanie Club386 dotyczyło testów Hardware Unboxed na RX 6950 XT w rozdzielczości 4K, w Mafia: The Old Country, Horizon Zero Dawn Remastered i Cyberpunk 2077.

Radeon RX 6600 także należy do rodziny wymienionej przez AMD. Materiał z ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB pokazuje porównania obrazu natywnego i trybów FSR w kilku grach.

Hogwarts Legacy: pięć trybów na RX 6800 XT

W teście HotHardware karta RX 6800 XT osiągnęła w Hogwarts Legacy przy 3840 × 2160 i ustawieniach Ultra następujące wyniki. Średni FPS oznacza średnią liczbę klatek na sekundę, a 1% low opisuje wynik z najwolniejszego jednego procenta pomiarów.

TrybŚredni FPS1% low (FPS)
FSR 2.1 Performance104,473,5
FSR 2.1 Quality79,258,8
FSR 4.1 Performance78,458,0
FSR 4.1 Quality66,352,1
Natywne 4K / TAA High49,737,6

W tej konfiguracji FSR 4.1 Quality dawał średnio 66,3 FPS, wobec 49,7 FPS przy renderowaniu natywnym. FSR 2.1 Quality osiągał jednak 79,2 FPS, więc wybór zależał od tego, czy ważniejsza była czytelność obrazu, czy wyższa liczba klatek. HotHardware podało, że FSR 4.1 Quality uzyskał średnio o 33% więcej FPS niż natywne 4K, a FSR 2.1 był o 19% szybszy od FSR 4.1 w tym porównaniu.

Różnice między grami i kartami

W Cyberpunk 2077 HotHardware porównało ustawienia Ultra w 4K bez ray tracingu z osobnym testem 2560 × 1440 i niestandardowymi ustawieniami RT High. Przy tej samej rozdzielczości wejściowej FSR 2.1 zapewniał wyższy FPS, natomiast FSR 4.1 dawał wyraźniejszy obraz i mniej zauważalnych efektów smużenia oraz artefaktów. Aliasing nadal był widoczny na trudnych, odbijających światło powierzchniach.

W Crimson Desert test obejmował FSR 4.1 Quality, Performance i Native AA. HotHardware preferowało tryb Quality: obniżenie rozdzielczości renderowania zmieniało oświetlenie i cieniowanie w badanej scenie. W Gears of War E-Day RX 6800 XT uzyskał średnio 52,66 FPS przy wyjściu 4K i mieszanych ustawieniach High oraz Ultra Auto. Zmiana presetu skalowania pozornie nie wpływała na wynik; HotHardware wskazało dynamiczne skalowanie rozdzielczości jako możliwe wyjaśnienie.

W podsumowaniu testów Hardware Unboxed na RX 6950 XT Club386 podało, że FSR 4.1 osiągał o 13–34% mniej FPS niż FSR 3.1 w badanych grach przy 4K. Ustawienia na RX 6950 XT obniżono, aby wyrównać bazową liczbę klatek. To odrębny zestaw pomiarów od testu RX 6800 XT.

Gdzie znaleźć ustawienie FSR w Adrenalin

HotHardware wskazało przełącznik AMD FSR Upscaling w sekcji Graphics w Adrenalin Edition. Radeon Overlay może pokazywać, czy FSR działa. W opisie testu HotHardware oficjalna obsługa dotyczy gier DirectX 12; tytuły z FSR zintegrowanym bezpośrednio w kodzie gry mogą nie poddawać się nadpisaniu przez zewnętrzną bibliotekę.