AMD a annoncé le 20 octobre 2026 la prise en charge de FSR Upscaling 4.1 sur les Radeon RX 6000 avec Adrenalin Edition 26.10.1. Les tests publiés sur une RX 6800 XT et une RX 6950 XT rapportent une image plus nette dans plusieurs comparaisons, mais aussi un coût en images par seconde qui varie selon le jeu, le mode et la carte. Ces résultats décrivent des configurations précises, pas toute la gamme RX 6000.

AMD indique avoir optimisé pour cette génération un modèle INT8 initialement conçu pour les RX 7000. L’annonce précise l’approche retenue pour étendre la prise en charge, sans donner de résultats de performances par carte.

Deux cartes, deux périmètres de test

Comparaisons de jeu sur une ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB, dans une vidéo en anglais.

HotHardware a testé une Radeon RX 6800 XT dans Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Crimson Desert et Gears of War E-Day. Pour Hogwarts Legacy, le test portait sur une sortie en 3840 × 2160, en réglages Ultra. Les résultats ci-dessous correspondent à cette configuration.

Une synthèse publiée par Club386 rapporte, de son côté, des tests de Hardware Unboxed sur une RX 6950 XT en 4K, dans Mafia: The Old Country, Horizon Zero Dawn Remastered et Cyberpunk 2077. Certains réglages ont été abaissés sur cette carte afin de rapprocher les fréquences d’images de base. Ces essais ne se confondent donc pas avec ceux de la RX 6800 XT.

Hogwarts Legacy : cinq modes sur RX 6800 XT

Dans le test de HotHardware, FSR 4.1 en mode Qualité atteint 66,3 FPS de moyenne, contre 49,7 FPS en rendu natif avec TAA High. Le mode Qualité dépasse ainsi le résultat natif dans cette configuration, tandis que les modes FSR 2.1 affichent des moyennes plus élevées que leurs équivalents FSR 4.1.

Mode de renduFPS moyens1 % low (FPS)
FSR 2.1 Performance104,473,5
FSR 2.1 Qualité79,258,8
FSR 4.1 Performance78,458,0
FSR 4.1 Qualité66,352,1
4K natif / TAA High49,737,6

Le tableau met en regard les FPS moyens et la valeur « 1 % low » relevés dans le même essai. Il illustre un compromis concret : dans Hogwarts Legacy, FSR 4.1 Qualité dépasse le rendu natif en moyenne, mais reste derrière FSR 2.1 Qualité. HotHardware rapporte aussi que FSR 2.1 était 19 % plus rapide que FSR 4.1 dans la comparaison concernée.

Le compromis dépend du jeu et des réglages

Dans Cyberpunk 2077, HotHardware a comparé les modes à résolution d’entrée identique. FSR 2.1 obtenait des fréquences d’images supérieures à FSR 4.1. Le testeur jugeait l’image de FSR 4.1 plus nette, avec moins d’images fantômes et d’artefacts dans ses comparaisons, mais des effets d’aliasing restaient visibles sur des surfaces réfléchissantes aux contours marqués. Les essais couvraient notamment une configuration 4K Ultra sans ray tracing et une configuration 2560 × 1440 avec des réglages de ray tracing personnalisés.

Dans Crimson Desert, HotHardware préférait FSR 4.1 Qualité au mode Performance : dans les scènes testées, la baisse de résolution de rendu modifiait l’éclairage et les ombres. Le jeu ne permettait pas, dans cet essai, de comparaison avec FSR 2 ou FSR 3. Le testeur a également relevé une baisse de performances avec l’anticrénelage natif.

Pour Gears of War E-Day, HotHardware a mesuré 52,66 FPS de moyenne en sortie 4K, avec un mélange de réglages High et Ultra Auto. Les changements de préréglage semblaient peu modifier les résultats ; le testeur avançait que la résolution dynamique pouvait être active.

Les essais RX 6950 XT rapportés par Club386 apportent un second repère : FSR 4.1 affichait de 13 à 34 % de FPS en moins que FSR 3.1 dans les jeux testés en 4K. Club386 décrit aussi la qualité d’image de FSR 4.1 comme très proche entre la RX 6950 XT avec le modèle INT8, la RX 7900 XTX avec sa version INT8 et la RX 9070 XT avec sa version FP8, et meilleure que celle de FSR 3.1 dans ces comparaisons. Ces constats restent attachés aux cartes, jeux et réglages concernés.

Où trouver le réglage dans Adrenalin

Dans la version du pilote utilisée pour son essai, HotHardware situe le contrôle AMD FSR Upscaling dans les paramètres graphiques d’Adrenalin. L’overlay Radeon peut indiquer si FSR est actif.

HotHardware rapporte que la prise en charge officielle décrite dans son test concerne les jeux DirectX 12. Lorsqu’un jeu intègre directement FSR dans son code, le remplacement par la voie de la bibliothèque externe peut ne pas fonctionner. La présence du réglage dans Adrenalin ne garantit donc pas le même résultat dans chaque jeu.