AMD anunció el 20 de octubre de 2026 que FSR Upscaling 4.1 llegaba a Radeon RX 6000 mediante Adrenalin Edition 26.10.1. Las pruebas publicadas después muestran una imagen más clara en varias comparaciones, pero también un coste de rendimiento que cambia según la tarjeta, el juego y el modo. Las cifras de una RX 6800 XT o una RX 6950 XT no describen por sí solas a toda la familia.
Qué anunció AMD para Radeon RX 6000
AMD explicó que adaptó y optimizó para RX 6000 un modelo INT8 creado originalmente para RX 7000. INT8 se refiere a un formato de cálculo con enteros de 8 bits. El anuncio establece el soporte de la familia, no un rendimiento idéntico para cada modelo.
Qué tarjetas se probaron
HotHardware probó una Radeon RX 6800 XT de referencia con Adrenalin Edition 26.10.1 y un banco con procesador Intel Core Ultra 9 285K. El ensayo abarcó Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Crimson Desert y Gears of War E-Day.
Por separado, Club386 resumió pruebas de Hardware Unboxed con una Radeon RX 6950 XT a 3840 × 2160 en Mafia: The Old Country, Horizon Zero Dawn Remastered y Cyberpunk 2077. Se redujeron algunos ajustes de la RX 6950 XT para ayudar a mantener un rendimiento de partida comparable.
El vídeo de PC Support & Gaming Test presenta comparaciones de juego con una ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB y Adrenalin Edition 26.10.1. Su contenido está en inglés.
Hogwarts Legacy: cinco modos en una RX 6800 XT
En Hogwarts Legacy, HotHardware comparó cinco configuraciones con una RX 6800 XT a 3840 × 2160 y calidad Ultra. La fila de renderizado nativo corresponde a TAA High. Los FPS promedio reflejan la media de fotogramas por segundo; los mínimos del 1 % muestran el rendimiento del tramo más lento de las mediciones.
| Modo | FPS promedio | FPS mínimos del 1 % |
| FSR 2.1, Performance | 104,4 | 73,5 |
| FSR 2.1, Quality | 79,2 | 58,8 |
| FSR 4.1, Performance | 78,4 | 58,0 |
| FSR 4.1, Quality | 66,3 | 52,1 |
| Nativo, TAA High | 49,7 | 37,6 |
En esa configuración, FSR 4.1 Quality alcanzó un promedio un 33 % superior al modo nativo. FSR 2.1 también registró más FPS que FSR 4.1: la diferencia entre ambos modos Quality fue de 79,2 frente a 66,3 FPS promedio. La tabla muestra por qué no basta con elegir el modo que ofrece la imagen más nítida: el coste en fluidez depende del ajuste utilizado.
La calidad y el coste cambian según el juego
En sus comparaciones de Cyberpunk 2077, HotHardware encontró que FSR 2.1 ofrecía más FPS que FSR 4.1 a la misma resolución de entrada. El autor describió la imagen de FSR 4.1 como más clara y observó menos estelas y artefactos que con FSR 2.1, aunque persistía el aliasing en objetos reflectantes y con bordes pronunciados. Las pruebas incluyeron 3840 × 2160 en Ultra sin trazado de rayos y otra configuración de 2560 × 1440 con ajustes de trazado de rayos personalizados.
En Crimson Desert, HotHardware prefirió FSR 4.1 Quality a Performance: al reducir la resolución de renderizado, cambiaban la iluminación y el sombreado de la escena evaluada. También probó el antialiasing nativo, que implicó una bajada de rendimiento que el autor describió como pequeña, pero significativa.
En Gears of War E-Day, la RX 6800 XT promedió 52,66 FPS con salida 4K y una mezcla de ajustes High y Ultra Auto. Los cambios de preajuste parecieron afectar poco al rendimiento; HotHardware planteó que el escalado dinámico de resolución podía estar interviniendo.
La prueba distinta con una RX 6950 XT ofrece otra referencia, no una media para todas las RX 6000. Según el resumen de Club386 sobre los resultados de Hardware Unboxed, FSR 4.1 rindió entre un 13 % y un 34 % menos FPS que FSR 3.1 en esos juegos a 4K. El mismo resumen describió una calidad de imagen muy similar a la salida INT8 de una RX 7900 XTX y a la salida FP8 de una RX 9070 XT, y mejor que FSR 3.1.
Dónde activar FSR 4.1 y qué compatibilidad se describe
En la prueba de HotHardware, el control AMD FSR Upscaling aparece en los ajustes de gráficos de Adrenalin. El Radeon Overlay permite comprobar si FSR está activo. El ensayo utilizó Adrenalin Edition 26.10.1.
HotHardware indicó que la vía oficial descrita se limita a juegos DirectX 12. También señaló que un juego con FSR integrado directamente en su código quizá no permita sustituir esa implementación mediante la biblioteca externa. Por eso, que una Radeon RX 6000 pertenezca a la familia compatible no garantiza que el control funcione igual en todos los juegos.