AMD kondigde op 20 oktober 2026 FSR Upscaling 4.1 aan voor Radeon RX 6000 via Adrenalin Edition 26.10.1. Tests op een RX 6800 XT en een RX 6950 XT laten zien dat een scherper beeld per game en instelling gepaard kan gaan met een lagere framerate. De uitkomst van één kaart is geen prestatiemaatstaf voor de hele RX 6000-serie.

AMD zegt voor RX 6000 een INT8-model te hebben geoptimaliseerd dat oorspronkelijk voor RX 7000 was gemaakt. Dat verklaart de aangekondigde implementatie, maar niet de prestaties van een afzonderlijke kaart.

Welke kaarten en games zijn getest

Gameplayvergelijking van FSR 4.1 op een ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB

HotHardware testte een Radeon RX 6800 XT in Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Crimson Desert en Gears of War E-Day. Een apart verslag van Club386 vat tests van Hardware Unboxed samen met een RX 6950 XT in Mafia: The Old Country, Horizon Zero Dawn Remastered en Cyberpunk 2077, telkens op 4K. De instellingen voor de RX 6950 XT werden verlaagd om de basisframerate beter gelijk te trekken.

Een gameplayvergelijking gebruikt een ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB en Adrenalin Edition 26.10.1:

Hogwarts Legacy: vijf standen op de RX 6800 XT

In Hogwarts Legacy testte HotHardware vijf standen op een RX 6800 XT bij 3840×2160 met Ultra-instellingen. De tabel geeft de gemiddelde framerate en de 1%-low weer.

StandGemiddelde FPS1%-low FPS
FSR 2.1 Performance104,473,5
FSR 2.1 Quality79,258,8
FSR 4.1 Performance78,458,0
FSR 4.1 Quality66,352,1
Native 4K / TAA High49,737,6

FSR 4.1 Quality haalde gemiddeld 66,3 FPS tegenover 49,7 FPS bij native 4K, een gerapporteerde stijging van 33 procent. Dezelfde test liet ook zien dat FSR 2.1 Quality met 79,2 FPS sneller was dan FSR 4.1 Quality. De keuze voor de nieuwere stand leverde hier dus een hogere framerate op dan native rendering, maar niet de hoogste framerate van de vergeleken upscalingstanden.

De afweging verschilt per game

In Cyberpunk 2077 vond HotHardware het beeld met FSR 4.1 helderder en zag de tester minder ghosting en artefacten dan met FSR 2.1. FSR 2.1 haalde bij dezelfde invoerresolutie wel hogere framerates. Op reflecterende oppervlakken met scherpe hoeken bleef aliasing zichtbaar. De test omvatte zowel 4K Ultra zonder ray tracing als 2560×1440 met aangepaste RT High-instellingen.

In Crimson Desert had de test geen vergelijking met FSR 2 of FSR 3. HotHardware koos FSR 4.1 Quality boven Performance vanwege de balans tussen beeld en snelheid. Een lagere renderresolutie veranderde in de geteste scène de belichting en schaduwen.

Voor Gears of War E-Day rapporteerde HotHardware gemiddeld 52,66 FPS bij 4K-uitvoer en een mix van High- en Ultra Auto-instellingen. Verschillende upscalingstanden leken de prestaties nauwelijks te veranderen; dynamische resolutieschaling was daarvoor mogelijk de reden.

Het afzonderlijke RX 6950 XT-verslag meldt 13 tot 34 procent lagere framerates met FSR 4.1 dan met FSR 3.1 in de beschreven 4K-tests. Club386 beschreef de beeldkwaliteit van FSR 4.1 op de RX 6950 XT als vrijwel gelijk aan de INT8-uitvoer van een RX 7900 XTX en de FP8-uitvoer van een RX 9070 XT, en duidelijk beter dan FSR 3.1. Dat zijn bevindingen uit die specifieke testset, niet uit een vergelijking van alle RX 6000-kaarten.

FSR inschakelen en gameondersteuning

HotHardware wijst de optie AMD FSR Upscaling aan in de sectie Graphics van Adrenalin. De Radeon Overlay kan volgens de test aangeven of FSR actief is.

In HotHardwares beschrijving is de officiële FSR 4.1-ondersteuning beperkt tot DirectX 12-games. Games die FSR rechtstreeks in hun eigen code verwerken, kunnen mogelijk niet via de externe bibliotheekroute worden aangepast.