A AMD anunciou em 20 de outubro de 2026 o suporte ao FSR Upscaling 4.1 nas Radeon RX 6000, pelo Adrenalin Edition 26.10.1. Nos testes publicados, a imagem ficou mais nítida em algumas comparações, mas o custo em FPS variou conforme a placa, o jogo e o modo. A AMD afirma que otimizou para a geração RX 6000 um modelo INT8, originalmente criado para a RX 7000.

O que foi testado em cada placa

Gameplay comparativo de FSR 4.1 em uma ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB, apresentado pelo canal PC Support & Gaming Test. Vídeo em inglês.

A HotHardware testou uma Radeon RX 6800 XT em Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Crimson Desert e Gears of War E-Day. Em um resumo de testes da Hardware Unboxed, a Club386 descreveu resultados de uma RX 6950 XT em Mafia: The Old Country, Horizon Zero Dawn Remastered e Cyberpunk 2077. São recortes diferentes, com placas e jogos distintos.

Um vídeo do canal PC Support & Gaming Test compara cenas de gameplay com FSR 4.1 e renderização nativa em uma ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB. O conteúdo está em inglês.

Hogwarts Legacy: cinco modos na RX 6800 XT

No teste da HotHardware, Hogwarts Legacy rodou em 3.840 × 2.160, com qualidade Ultra. A tabela reúne o FPS médio e o 1% low, métrica que resume o desempenho nos trechos mais lentos da execução.

ModoFPS médio1% low (FPS)
FSR 2.1, Desempenho104,473,5
FSR 2.1, Qualidade79,258,8
FSR 4.1, Desempenho78,458,0
FSR 4.1, Qualidade66,352,1
Nativo 4K / TAA High49,737,6

Nesse teste, o FSR 4.1 no modo Qualidade registrou média de 66,3 FPS, 33% acima dos 49,7 FPS do modo nativo. O FSR 2.1, porém, foi 19% mais rápido que o FSR 4.1 na comparação descrita pela HotHardware. A tabela mostra o compromisso nesse jogo: o modo mais rápido não foi o mesmo que entregou a maior média entre os modos de qualidade comparados.

O custo em FPS muda de jogo para jogo

Em Cyberpunk 2077, a HotHardware observou imagem mais nítida e menos rastros e artefatos com FSR 4.1 do que com FSR 2.1 nas comparações feitas com a mesma resolução de entrada. O FSR 2.1 teve mais FPS; em cenas com objetos refletivos e ângulos acentuados, ainda havia serrilhado com FSR 4.1.

Em Crimson Desert, a HotHardware preferiu o modo Qualidade ao Desempenho. No teste, reduzir a resolução de renderização alterou a iluminação e o sombreamento. O jogo não oferecia suporte a FSR 2 ou FSR 3 para aquela comparação, então não houve confronto entre essas versões. A opção Native AA também foi testada e teve um custo de desempenho descrito como pequeno, mas significativo.

Em Gears of War E-Day, a RX 6800 XT registrou média de 52,66 FPS com saída em 4K e uma combinação de configurações High e Ultra Auto. A troca de predefinições pareceu quase não alterar o desempenho; a HotHardware considerou que a escala dinâmica de resolução poderia estar ativa.

Já nos testes em 4K da RX 6950 XT resumidos pela Club386, o FSR 4.1 ficou de 13% a 34% abaixo do FSR 3.1 em FPS nos três jogos citados. A publicação também descreveu a qualidade de imagem do FSR 4.1 nessa placa como praticamente igual à saída INT8 da RX 7900 XTX e à saída FP8 da RX 9070 XT, e melhor que a do FSR 3.1. Algumas configurações da RX 6950 XT foram reduzidas para ajudar a manter equivalência na taxa de quadros base, portanto essa faixa se refere àqueles testes, não a toda a família RX 6000.

Onde encontrar o controle no Adrenalin

Nas configurações de gráficos do Adrenalin, a HotHardware localizou o controle AMD FSR Upscaling. O Radeon Overlay pode indicar se o FSR está ativo. O teste usou o Adrenalin Edition 26.10.1.

A HotHardware descreveu o suporte oficial pelo caminho de biblioteca externa como limitado a jogos DirectX 12. Jogos que integram o FSR diretamente ao próprio código podem não aceitar essa substituição. Um usuário de Radeon RX 6750 XT também relatou travamentos repetidos em Space Marine 2 após atualizar os drivers.