AMD ha annunciato il supporto di FSR Upscaling 4.1 per le Radeon RX 6000 tramite Adrenalin Edition 26.10.1 il 20 ottobre 2026. Nei test pubblicati su RX 6800 XT e RX 6950 XT, FSR 4.1 ha migliorato la qualità visiva in diversi confronti, ma il frame rate è variato in base alla scheda, al gioco e alla modalità.
AMD afferma di aver ottimizzato per RX 6000 un modello INT8, cioè un modello che usa numeri interi a 8 bit, creato in origine per RX 7000. L’annuncio definisce il supporto della famiglia, non i risultati di ogni singola scheda.
Quali schede sono state provate
HotHardware ha testato una Radeon RX 6800 XT con Adrenalin 26.10.1 in Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Crimson Desert e Gears of War E-Day. Un resoconto di Club386 riporta invece test di Hardware Unboxed su Radeon RX 6950 XT in Mafia: The Old Country, Horizon Zero Dawn Remastered e Cyberpunk 2077, a 3840×2160.
Un video di PC Support & Gaming Test confronta FSR 4.1 e il rendering nativo in diversi giochi su ASUS Dual Radeon RX 6600 8GB.
Hogwarts Legacy: i risultati della RX 6800 XT
Nel test di HotHardware, Hogwarts Legacy girava a 3840×2160 con impostazioni Ultra. La tabella riporta gli FPS medi e gli FPS minimi all’1% per ciascuna modalità; quest’ultimo valore descrive i momenti più lenti del test.
| Modalità | FPS medi | FPS minimi all’1% |
| FSR 2.1, Prestazioni | 104,4 | 73,5 |
| FSR 2.1, Qualità | 79,2 | 58,8 |
| FSR 4.1, Prestazioni | 78,4 | 58,0 |
| FSR 4.1, Qualità | 66,3 | 52,1 |
| 4K nativo, TAA Alto | 49,7 | 37,6 |
FSR 4.1 in modalità Qualità ha superato il rendering 4K nativo nel frame rate medio, ma in questo test è rimasto sotto FSR 2.1. HotHardware ha descritto l’immagine di FSR 4.1 come più nitida rispetto a FSR 2.1: la scelta dipende quindi dal peso che dai alla qualità visiva rispetto alla fluidità.
Gli altri giochi mostrano compromessi diversi
In Cyberpunk 2077, HotHardware ha confrontato FSR 2.1 e FSR 4.1 alla stessa risoluzione d’ingresso. FSR 2.1 ha raggiunto un frame rate più alto; il test ha giudicato più nitida l’immagine di FSR 4.1 e ha rilevato meno ghosting e artefatti. Sulle superfici riflettenti e sugli oggetti con angoli netti, però, restava aliasing.
In Crimson Desert, il gioco non supportava FSR 2 o FSR 3 nel confronto. HotHardware ha preferito la modalità Qualità a Prestazioni: ridurre la risoluzione di rendering modificava illuminazione e ombreggiatura nella scena provata. Il test ha incluso anche Native AA, che ha comportato un costo prestazionale descritto come piccolo ma significativo.
In Gears of War E-Day, HotHardware ha rilevato una media di 52,66 FPS con output 4K e impostazioni automatiche miste tra Alto e Ultra. Cambiare preset di upscaling sembrava incidere poco sulle prestazioni; l’autore ha indicato come possibile spiegazione la risoluzione dinamica.
Il resoconto di Club386 sui test Hardware Unboxed con RX 6950 XT riferisce frame rate dal 13% al 34% inferiori con FSR 4.1 rispetto a FSR 3.1 nei giochi provati a 4K. Secondo lo stesso resoconto, la qualità visiva di FSR 4.1 era praticamente identica a quella ottenuta con il modello INT8 su RX 7900 XTX e con la versione FP8 su RX 9070 XT, e nettamente migliore rispetto a FSR 3.1. Sono risultati di quelle prove, con impostazioni ridotte sulla RX 6950 XT per aiutare a mantenere parità di frame rate di base.
Dove si attiva FSR 4.1 e quali limiti sono stati descritti
HotHardware colloca il controllo AMD FSR Upscaling nelle impostazioni Graphics di Adrenalin e indica Radeon Overlay per controllare se FSR è attivo. Nel percorso ufficiale descritto dal test, il supporto riguarda i giochi DirectX 12; inoltre, i titoli che integrano FSR direttamente nel proprio codice potrebbero non essere gestiti tramite il percorso con libreria esterna.
Questo metodo tramite Adrenalin è distinto dal percorso sperimentale per eseguire DLSS su Radeon descritto in un precedente articolo di NeoTeo.