NBA 2K27 è il primo gioco commerciale con DLSS 5, la tecnologia di NVIDIA basata sul 3D-Guided Neural Rendering. Presentata il 1° settembre 2026, la funzione punta soprattutto a rendere più convincenti materiali, illuminazione e personaggi, non ad aumentare direttamente gli FPS. Il costo emerso nei primi test è un carico molto più pesante sulla GPU, mentre un nuovo caso di connettori danneggiati riguarda una RTX 5090 modificata e una configurazione di alimentazione specifica.
Il primo gioco con DLSS 5 è NBA 2K27
NVIDIA ha presentato DLSS 5 insieme alla prima integrazione commerciale in NBA 2K27. Il gioco è diventato disponibile a livello mondiale il 4 settembre 2026; in Italia, la versione PC offre la funzione sulle GPU GeForce RTX 50 supportate.
Il nuovo sistema lavora nell’ultima fase della pipeline grafica. Riceve il frame prodotto dal motore di gioco e i dati della scena — geometria, texture, illuminazione, colore, vettori di movimento, albedo e normali delle superfici — quindi applica un’elaborazione neurale guidata da queste informazioni.
In NBA 2K27 l’effetto riguarda soprattutto:
- pelle e scattering della luce sotto la superficie;
- capelli e dettagli del volto;
- abiti e materiali;
- ombre di contatto e occlusione ambientale;
- spettatori e membri dello staff a bordo campo.
Il menu Video del gioco include l’opzione “DLSS Neural Rendering”. NVIDIA indica anche il tasto F9 per attivarla o disattivarla durante il gameplay e i replay. Per usarla è richiesto il GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL.
Cosa cambia rispetto al DLSS tradizionale
DLSS 5 non sostituisce Super Resolution, Multi Frame Generation o Ray Reconstruction. È uno stadio aggiuntivo e indipendente della pipeline, integrabile tramite NVIDIA Streamline e un plugin per Unreal Engine 5.
| Tecnologia | Funzione principale | Rapporto con DLSS 5 |
| DLSS Super Resolution | Ricostruisce un’immagine a risoluzione superiore partendo da un’immagine più piccola | Può essere usata insieme a DLSS 5 |
| Multi Frame Generation | Genera fotogrammi intermedi per aumentare il numero di frame visualizzati | Può essere usata insieme a DLSS 5 |
| Ray Reconstruction | Ricostruisce l’illuminazione ottenuta dal ray tracing | Fa parte dello stack DLSS e non viene sostituita da DLSS 5 |
| DLSS 5 Neural Rendering | Migliora materiali, illuminazione e dettagli dei personaggi usando i dati del motore | Aggiunge un passaggio neurale finale |
NVIDIA descrive un’elaborazione deterministica, con un frame in ingresso e uno in uscita, che sfrutta i vettori di movimento del motore per contenere sfarfallii e variazioni temporali. Gli sviluppatori possono scegliere tra più modelli neurali e regolare Structure Intensity, Tone Intensity, mascheramento semantico e mascheramento gestito direttamente dal motore.
Il costo misurato sulla RTX 5090
In un confronto con sequenze abbinate su una GeForce RTX 5090, l’attivazione di DLSS 5 ha portato la potenza media della GPU da 166,6 W a 314,1 W: 147,5 W in più, pari a circa l’88,5% rispetto al valore iniziale.
Nello stesso confronto, la temperatura media della GPU è passata da 59,3 °C a 67,2 °C, mentre quella dell’hot spot è salita da 64,6 °C a 75,8 °C.
| Metrica | DLSS 5 disattivato | DLSS 5 attivato | Variazione | Ambito della prova |
| Potenza media della GPU | 166,6 W | 314,1 W | +147,5 W, circa +88,5% | Sequenze abbinate su GeForce RTX 5090 |
| Temperatura media della GPU | 59,3 °C | 67,2 °C | +7,9 °C | Stessa prova |
| Temperatura media dell’hot spot | 64,6 °C | 75,8 °C | +11,2 °C | Stessa prova |
Il risultato chiarisce la natura di DLSS 5: il suo obiettivo principale è la fedeltà visiva. La fase neurale aggiunge lavoro alla GPU, mentre Super Resolution e Multi Frame Generation svolgono compiti diversi nello stesso stack.
Perché gli altri risultati non sono intercambiabili
Un test separato su una RTX 5080 ha registrato un calo da 183 a 49 FPS in 4K, con impostazioni massime e ray tracing attivo. È una configurazione diversa da quella della RTX 5090 usata per le misurazioni di potenza: il primo dato riguarda il frame rate in uno scenario specifico, il secondo il consumo medio in sequenze abbinate.
Anche le prove con OptiScaler appartengono a un percorso diverso dall’integrazione ufficiale di NVIDIA. In Hogwarts Legacy, una MSI RTX 5090 Lightning Z è passata da 480 W a 720 W; in Cyberpunk 2077 da 580 W a 723 W; in Control ha raggiunto 802 W partendo da 691 W. La scheda utilizzava un vBIOS Extreme con un limite riportato di 1.000 W.
| Gioco e scheda | DLSS 5 disattivato | DLSS 5 attivato | Variazione | Condizioni |
| Cyberpunk 2077, MSI RTX 5090 Lightning Z | 580 W | 723 W | +143 W, circa +24,7% | 4K, DLSS Performance, impostazioni massime, path tracing, senza Frame Generation, OptiScaler |
| Hogwarts Legacy, MSI RTX 5090 Lightning Z | 480 W | 720 W | +240 W, +50% | 4K, DLSS Performance, impostazioni massime, ray tracing massimo, senza Frame Generation, OptiScaler |
| Control, MSI RTX 5090 Lightning Z | 691 W | 802 W | +111 W, circa +16,1% | 4K, DLSS Performance, impostazioni massime, ray tracing massimo, senza MSAA, OptiScaler |
Le differenze dipendono dal modello preciso della scheda, dal BIOS, dal gioco, dal metodo d’integrazione, dal limite di potenza e dalle impostazioni grafiche. I valori descrivono quindi scenari distinti, non un unico consumo per ogni GeForce RTX 5090.
Qualità dell’immagine e Multi Frame Generation
Le valutazioni pratiche su NBA 2K27 hanno rilevato pelle più naturale, maggiore profondità nei volti, capelli e abiti più convincenti, oltre a interazioni più credibili tra luce e materiali. Il miglioramento riguarda anche spettatori e personaggi a bordo campo.
Con il basket, però, la generazione dei frame resta una questione separata. Nei test pratici, MFG 2X è risultato un compromesso visivo migliore di MFG 4X: con il moltiplicatore più alto, gli artefatti diventavano più evidenti attorno ai giocatori sovrapposti, nei cambi di direzione e nei movimenti rapidi del pallone.
Il nuovo caso dei connettori della RTX 5090
Il 17 settembre è stato riferito un caso che riguarda una GIGABYTE RTX 5090 AORUS MASTER modificata e raffreddata a liquido. La configurazione comprendeva un BIOS Lightning Z da 1.000 W, un adattatore e cablaggi personalizzati. Dopo la sostituzione di entrambi i connettori, le temperature registrate durante prove tra 600 e 700 W sono risultate più basse.
Il caso riguarda una scheda modificata e una configurazione di alimentazione specifica. I valori di 314,1 W, 720 W e 802 W descrivono invece prove diverse, con hardware, software e limiti di potenza differenti.
Al debutto, il supporto ufficiale di DLSS 5 riguarda le GPU desktop e i laptop GeForce RTX 50, oltre all’accesso tramite GeForce NOW Ultimate.