NBA 2K27 è il primo gioco commerciale con DLSS 5, la tecnologia di NVIDIA basata sul 3D-Guided Neural Rendering. Presentata il 1° settembre 2026, la funzione punta soprattutto a rendere più convincenti materiali, illuminazione e personaggi, non ad aumentare direttamente gli FPS. Il costo emerso nei primi test è un carico molto più pesante sulla GPU, mentre un nuovo caso di connettori danneggiati riguarda una RTX 5090 modificata e una configurazione di alimentazione specifica.

Il primo gioco con DLSS 5 è NBA 2K27

NVIDIA ha presentato DLSS 5 insieme alla prima integrazione commerciale in NBA 2K27. Il gioco è diventato disponibile a livello mondiale il 4 settembre 2026; in Italia, la versione PC offre la funzione sulle GPU GeForce RTX 50 supportate.

Il nuovo sistema lavora nell’ultima fase della pipeline grafica. Riceve il frame prodotto dal motore di gioco e i dati della scena — geometria, texture, illuminazione, colore, vettori di movimento, albedo e normali delle superfici — quindi applica un’elaborazione neurale guidata da queste informazioni.

In NBA 2K27 l’effetto riguarda soprattutto:

  • pelle e scattering della luce sotto la superficie;
  • capelli e dettagli del volto;
  • abiti e materiali;
  • ombre di contatto e occlusione ambientale;
  • spettatori e membri dello staff a bordo campo.

Il menu Video del gioco include l’opzione “DLSS Neural Rendering”. NVIDIA indica anche il tasto F9 per attivarla o disattivarla durante il gameplay e i replay. Per usarla è richiesto il GeForce Game Ready Driver 616.64 WHQL.

Cosa cambia rispetto al DLSS tradizionale

DLSS 5 non sostituisce Super Resolution, Multi Frame Generation o Ray Reconstruction. È uno stadio aggiuntivo e indipendente della pipeline, integrabile tramite NVIDIA Streamline e un plugin per Unreal Engine 5.

TecnologiaFunzione principaleRapporto con DLSS 5
DLSS Super ResolutionRicostruisce un’immagine a risoluzione superiore partendo da un’immagine più piccolaPuò essere usata insieme a DLSS 5
Multi Frame GenerationGenera fotogrammi intermedi per aumentare il numero di frame visualizzatiPuò essere usata insieme a DLSS 5
Ray ReconstructionRicostruisce l’illuminazione ottenuta dal ray tracingFa parte dello stack DLSS e non viene sostituita da DLSS 5
DLSS 5 Neural RenderingMigliora materiali, illuminazione e dettagli dei personaggi usando i dati del motoreAggiunge un passaggio neurale finale

NVIDIA descrive un’elaborazione deterministica, con un frame in ingresso e uno in uscita, che sfrutta i vettori di movimento del motore per contenere sfarfallii e variazioni temporali. Gli sviluppatori possono scegliere tra più modelli neurali e regolare Structure Intensity, Tone Intensity, mascheramento semantico e mascheramento gestito direttamente dal motore.

Il costo misurato sulla RTX 5090

In un confronto con sequenze abbinate su una GeForce RTX 5090, l’attivazione di DLSS 5 ha portato la potenza media della GPU da 166,6 W a 314,1 W: 147,5 W in più, pari a circa l’88,5% rispetto al valore iniziale.

Nello stesso confronto, la temperatura media della GPU è passata da 59,3 °C a 67,2 °C, mentre quella dell’hot spot è salita da 64,6 °C a 75,8 °C.

MetricaDLSS 5 disattivatoDLSS 5 attivatoVariazioneAmbito della prova
Potenza media della GPU166,6 W314,1 W+147,5 W, circa +88,5%Sequenze abbinate su GeForce RTX 5090
Temperatura media della GPU59,3 °C67,2 °C+7,9 °CStessa prova
Temperatura media dell’hot spot64,6 °C75,8 °C+11,2 °CStessa prova

Il risultato chiarisce la natura di DLSS 5: il suo obiettivo principale è la fedeltà visiva. La fase neurale aggiunge lavoro alla GPU, mentre Super Resolution e Multi Frame Generation svolgono compiti diversi nello stesso stack.

Perché gli altri risultati non sono intercambiabili

Un test separato su una RTX 5080 ha registrato un calo da 183 a 49 FPS in 4K, con impostazioni massime e ray tracing attivo. È una configurazione diversa da quella della RTX 5090 usata per le misurazioni di potenza: il primo dato riguarda il frame rate in uno scenario specifico, il secondo il consumo medio in sequenze abbinate.

Anche le prove con OptiScaler appartengono a un percorso diverso dall’integrazione ufficiale di NVIDIA. In Hogwarts Legacy, una MSI RTX 5090 Lightning Z è passata da 480 W a 720 W; in Cyberpunk 2077 da 580 W a 723 W; in Control ha raggiunto 802 W partendo da 691 W. La scheda utilizzava un vBIOS Extreme con un limite riportato di 1.000 W.

Gioco e schedaDLSS 5 disattivatoDLSS 5 attivatoVariazioneCondizioni
Cyberpunk 2077, MSI RTX 5090 Lightning Z580 W723 W+143 W, circa +24,7%4K, DLSS Performance, impostazioni massime, path tracing, senza Frame Generation, OptiScaler
Hogwarts Legacy, MSI RTX 5090 Lightning Z480 W720 W+240 W, +50%4K, DLSS Performance, impostazioni massime, ray tracing massimo, senza Frame Generation, OptiScaler
Control, MSI RTX 5090 Lightning Z691 W802 W+111 W, circa +16,1%4K, DLSS Performance, impostazioni massime, ray tracing massimo, senza MSAA, OptiScaler

Le differenze dipendono dal modello preciso della scheda, dal BIOS, dal gioco, dal metodo d’integrazione, dal limite di potenza e dalle impostazioni grafiche. I valori descrivono quindi scenari distinti, non un unico consumo per ogni GeForce RTX 5090.

Qualità dell’immagine e Multi Frame Generation

Le valutazioni pratiche su NBA 2K27 hanno rilevato pelle più naturale, maggiore profondità nei volti, capelli e abiti più convincenti, oltre a interazioni più credibili tra luce e materiali. Il miglioramento riguarda anche spettatori e personaggi a bordo campo.

Con il basket, però, la generazione dei frame resta una questione separata. Nei test pratici, MFG 2X è risultato un compromesso visivo migliore di MFG 4X: con il moltiplicatore più alto, gli artefatti diventavano più evidenti attorno ai giocatori sovrapposti, nei cambi di direzione e nei movimenti rapidi del pallone.

Il nuovo caso dei connettori della RTX 5090

Il 17 settembre è stato riferito un caso che riguarda una GIGABYTE RTX 5090 AORUS MASTER modificata e raffreddata a liquido. La configurazione comprendeva un BIOS Lightning Z da 1.000 W, un adattatore e cablaggi personalizzati. Dopo la sostituzione di entrambi i connettori, le temperature registrate durante prove tra 600 e 700 W sono risultate più basse.

Il caso riguarda una scheda modificata e una configurazione di alimentazione specifica. I valori di 314,1 W, 720 W e 802 W descrivono invece prove diverse, con hardware, software e limiti di potenza differenti.

Al debutto, il supporto ufficiale di DLSS 5 riguarda le GPU desktop e i laptop GeForce RTX 50, oltre all’accesso tramite GeForce NOW Ultimate.