TweakTown meldde op 31 oktober 2026 dat AnyPS5 7.216 van de 27.404 gedeclareerde systeemfuncties had geïmplementeerd: 26,33%. Een eerdere piek, op 18 oktober, bedroeg 3.683 van de 4.029 functies, oftewel 91,41%. Het percentage daalde doordat de inventaris veel sneller groeide dan het aantal geïmplementeerde functies.
Waarom het percentage daalde
| Moment | Geïmplementeerde functies | Gedeclareerde functies | Dekking |
| Gerapporteerde piek op 18 oktober 2026 | 3.683 | 4.029 | 91,41% |
| Cijfers gemeld door TweakTown op 31 oktober 2026 | 7.216 | 27.404 | 26,33% |
| Trackerstand waargenomen op 3 november 2026 | 9.843 | 36.944 | 26,64% |
Tussen de twee oktoberstanden kwamen er 3.533 geïmplementeerde functies bij, een stijging van ongeveer 95,9%. Tegelijk werd de gedeclareerde inventaris ongeveer 6,8 keer zo groot. Daardoor daalde het aandeel met 65,08 procentpunt, ondanks de bijna verdubbeling van het aantal geïmplementeerde functies.
De derde rij is een latere weergave van de AnyPS5-tracker, waargenomen op 3 november. De tracker toont daarmee een bijgewerkte telling; de datum in de tabel verwijst naar de waarneming van die stand.
Wat de AnyPS5-tracker telt
De noemer bestaat uit functies die in core/libs/prx van AnyPS5 zijn gedeclareerd. Het percentage volgt dus de projectinventaris van systeemfuncties. De tracker telt een functie als geïmplementeerd zodra die niet langer NotImplemented_nid_no_patch aanroept. Implementaties die alleen een vaste waarde teruggeven of een foutmelding geven, worden apart gemarkeerd.
Die telling beschrijft systeemfuncties, geen aandeel speelbare PS5-games. Eerdere berichtgeving van NeoTeo over AnyPS5's shaderinstructies ging over een andere maatstaf.
Shadercijfers en gamecompatibiliteit
De tracker geeft shadergegevens als code-aantallen: 1.459 van de 1.460 gedecodeerde instructievormen hebben een vertaalgeval. Daarnaast zijn 199 van de 202 DPP-vormen gedecodeerd en staan er 147 locaties geregistreerd die bij een niet-ondersteunde bewerking een fout geven. De tracker houdt deze codecijfers apart van de vraag of een game daadwerkelijk draait.
Een gemelde run van Dead Cells
De Spaanstalige video van Aprendiendo DD Todo meldde dat Overkill Labs in september 2026 de PS5-versie van Dead Cells: Return to Castlevania op Windows draaide.