En un informe publicado el 31 de octubre de 2026, TweakTown atribuyó al tracker de AnyPS5 7.216 funciones implementadas de 27.404 declaradas (26,33 %). La comparación con el máximo anterior, 3.683 de 4.029 funciones (91,41 %) el 18 de octubre, muestra que el recuento implementado creció mientras el inventario declarado se ampliaba mucho más deprisa.

Por qué cayó el porcentaje

Entre ambas cifras aumentaron en 3.533 las funciones implementadas, alrededor de un 95,9 %. El total de funciones declaradas se multiplicó por unas 6,8 veces; por eso la cobertura bajó 65,08 puntos porcentuales, aunque el número implementado casi se duplicara.

Referencia temporalFunciones implementadasFunciones declaradasCobertura
Máximo del 18 de octubre de 2026, según el historial citado por TweakTown3.6834.02991,41 %
Cifras atribuidas al tracker en el informe de TweakTown publicado el 31 de octubre de 20267.21627.40426,33 %
Valores visibles en el tracker el 3 de noviembre de 2026; la página no indica la fecha de ese corte9.84336.94426,64 %

Qué cuenta AnyPS5 como función implementada

El porcentaje del tracker se calcula sobre las funciones declaradas en core/libs/prx, no sobre todas las funciones que exporta el firmware de PS5. AnyPS5 considera implementada una función cuando deja de llamar a NotImplemented_nid_no_patch. El tracker también marca por separado los cuerpos que solo devuelven una constante o lanzan una excepción, así que la etiqueta «implementada» no garantiza por sí sola un comportamiento completo. La página de progreso de AnyPS5 detalla estas reglas.

Los recuentos de shaders miden otro tipo de avance

En la vista del tracker observada el 3 de noviembre, 1.459 de las 1.460 formas de instrucciones de sombreado tenían un caso de traducción. La página también mostraba 199 de 202 formas DPP decodificadas y 147 puntos de error por instrucciones no compatibles. Son recuentos de código, no pruebas de juegos: el propio tracker señala que no indican si un título funciona ni garantizan que cada traducción sea correcta.

NeoTeo ya había tratado otra métrica de AnyPS5, la traducción de instrucciones gráficas, en su artículo sobre el avance de los shaders. Las cifras de funciones del sistema y las de sombreadores describen trabajos distintos.

El caso de Dead Cells es una ejecución concreta

El vídeo de Aprendiendo DD Todo relata que Overkill Labs ejecutó en Windows la versión de PS5 de Dead Cells: Return to Castlevania.

El vídeo en español de Aprendiendo DD Todo relató que Overkill Labs ejecutó en Windows, en septiembre de 2026, la versión de PS5 de Dead Cells: Return to Castlevania. Ese caso se refiere a un juego y una ejecución concretos; los porcentajes del tracker cuentan funciones e instrucciones, no juegos compatibles.