Em reportagem publicada em 31 de outubro de 2026, a TweakTown informou que o tracker do AnyPS5 marcava 7.216 de 27.404 funções declaradas como implementadas, ou 26,33%. O pico anterior relatado, em 18 de outubro, era de 3.683 entre 4.029, ou 91,41%. A porcentagem caiu porque o inventário cresceu muito mais depressa que o número de funções implementadas.

Por que a porcentagem caiu

Entre os dois recortes relatados pela TweakTown, o número de funções implementadas aumentou em 3.533, uma alta de cerca de 95,9%. Já o total de funções declaradas chegou a aproximadamente 6,8 vezes o tamanho anterior. Como o denominador cresceu mais rápido que o numerador, a cobertura calculada caiu 65,08 pontos percentuais, de 91,41% para 26,33%.

A TweakTown atribuiu a ampliação do inventário a funções identificadas durante a análise de novos dumps de jogos de PS5. Assim, o percentual menor acompanha uma lista maior de funções contabilizadas, enquanto o total implementado também aumentou.

Referência temporalFunções implementadasFunções declaradasCobertura
Pico relatado em 18 de outubro de 20263.6834.02991,41%
Números publicados pela TweakTown em 31 de outubro de 20267.21627.40426,33%
Exibição consultada em 3 de novembro de 2026, sem data própria indicada pelo tracker9.84336.94426,64%

O que o tracker conta como função implementada

O denominador do tracker abrange funções declaradas em core/libs/prx, e não todas as funções exportadas pelo firmware do PS5. Pela regra do projeto, uma função conta como implementada quando deixa de chamar NotImplemented_nid_no_patch. O tracker também assinala separadamente funções cujo corpo apenas retorna um valor constante ou lança uma exceção. O tracker de progresso do AnyPS5 detalha essas categorias.

Isso faz da porcentagem uma medida do inventário de funções de sistema declarado pelo projeto. Ela não representa a parcela do catálogo de jogos de PS5 que funciona no PC.

Os números de shaders medem outra etapa

Na seção do recompilador de shaders, a exibição consultada em 3 de novembro listava 1.459 formas de instrução com um caso de tradução entre 1.460 formas decodificadas. Também registrava 199 de 202 formas DPP decodificadas e 147 pontos de código que lançam exceção para casos não suportados. O tracker descreve esses valores como contagens de código; eles não medem jogos em execução nem a correção de cada tradução.

A cobertura de instruções gráficas discutida em uma reportagem anterior do NeoTeo é diferente da contagem de funções de sistema. São medidas distintas, com escopos próprios.

O relato sobre Dead Cells: Return to Castlevania

Vídeo em espanhol: relato sobre a execução de Dead Cells: Return to Castlevania no Windows com o AnyPS5

Em um vídeo em espanhol, o canal Aprendiendo DD Todo relatou que a equipe Overkill Labs executou no Windows, em setembro de 2026, a versão de PS5 de Dead Cells: Return to Castlevania usando o AnyPS5. É um relato sobre um jogo específico, não uma porcentagem de compatibilidade do catálogo.