Les chiffres rapportés par TweakTown montrent que le nombre de fonctions système implémentées par AnyPS5 a presque doublé, tandis que leur part dans l’inventaire déclaré est passée de 91,41 % à 26,33 %. L’écart s’explique par l’élargissement beaucoup plus rapide de cet inventaire. AnyPS5 cherche à adapter des exécutables de jeux PS5 pour Windows et Linux.

Pourquoi le taux a baissé malgré la hausse des fonctions implémentées

TweakTown rapportait le 31 octobre 2026 que 7 216 fonctions sur 27 404 étaient implémentées. L’article situait un précédent pic au 18 octobre 2026, avec 3 683 fonctions implémentées sur 4 029. Ces deux relevés donnent une image très différente du pourcentage, mais pas du sens de la progression : le nombre implémenté a augmenté.

RepèreFonctions implémentéesFonctions déclaréesPart implémentée
Pic rapporté pour le 18 octobre 20263 6834 02991,41 %
Chiffres rapportés par TweakTown le 31 octobre 20267 21627 40426,33 %
Affichage consulté le 3 novembre 20269 84336 94426,64 %

Entre les deux relevés d’octobre, AnyPS5 a gagné 3 533 fonctions implémentées, soit environ 95,9 %. Dans le même temps, le nombre de fonctions déclarées a été multiplié par environ 6,8. Le taux a donc baissé de 65,08 points de pourcentage, car le dénominateur a grossi beaucoup plus vite que le nombre de fonctions implémentées.

TweakTown attribuait cet élargissement à la découverte de nouveaux appels système lors de l’analyse de centaines de dumps de jeux PS5, en citant Pro-Gamer.gg.

Ce que le tracker compte comme fonction implémentée

Le pourcentage du tracker porte sur les fonctions déclarées dans core/libs/prx, et non sur toutes les fonctions exportées par le micrologiciel de la PS5. Le tracker d’AnyPS5 considère une fonction comme implémentée lorsqu’elle ne fait plus appel à NotImplemented_nid_no_patch. Il signale séparément les fonctions dont le corps se limite à renvoyer une constante ou à déclencher une exception.

Ce décompte décrit donc la réponse du code à un appel de fonction, pas le fonctionnement complet d’un jeu. Une fonction comptée comme implémentée peut encore avoir un comportement incomplet.

Le relevé ultérieur et les compteurs de shaders

Lors de la consultation du tracker le 3 novembre 2026, celui-ci affichait 9 843 fonctions implémentées sur 36 944, soit 26,64 %. Le tracker ne date pas ce relevé : il s’agit de son affichage consulté ce jour-là, pas d’un jalon daté par le projet.

Les compteurs du recompilateur de shaders portent sur un autre inventaire. Le tracker recense 1 460 formes d’instructions décodées, dont 1 459 avec un cas de traduction. Il indique aussi 199 formes DPP décodées sur 202 et 147 sites associés à des instructions non prises en charge. Ces nombres proviennent du code : ils ne mesurent pas le nombre de jeux qui fonctionnent, ni la justesse de chaque traduction. La traduction des shaders, abordée dans notre précédent article sur AnyPS5, est distincte du décompte des fonctions système présenté ici.

Ce que rapporte la vidéo sur Dead Cells

Vidéo en espagnol d’Aprendiendo DD Todo consacrée aux progrès d’AnyPS5 et au cas de Dead Cells: Return to Castlevania

La vidéo en espagnol d’Aprendiendo DD Todo rapporte qu’Overkill Labs a lancé sous Windows la version PS5 de Dead Cells: Return to Castlevania en septembre 2026. Ce récit concerne un jeu précis.