TweakTown podał 31 października 2026 r., że AnyPS5 miało 7 216 zaimplementowanych funkcji z 27 404 zadeklarowanych, czyli 26,33%. Dla 18 października przytoczył wcześniejszy szczyt: 3 683 z 4 029 funkcji, czyli 91,41%. Odsetek spadł, ponieważ lista deklarowanych funkcji urosła znacznie szybciej niż liczba zaimplementowanych.
Dlaczego odsetek pokrycia spadł
| Odniesienie czasowe | Zaimplementowane funkcje | Zadeklarowane funkcje | Pokrycie |
| Szczyt z 18 października 2026 r., według TweakTown | 3 683 | 4 029 | 91,41% |
| Wartości przytoczone w artykule TweakTown z 31 października 2026 r. | 7 216 | 27 404 | 26,33% |
| Odczyt strony z 3 listopada 2026 r.; wartości bez daty w trackerze | 9 843 | 36 944 | 26,64% |
Między dwiema październikowymi wartościami liczba zaimplementowanych funkcji wzrosła o 3 533, czyli około 95,9%. Zadeklarowana pula urosła w tym czasie około 6,8 raza. Pokrycie zmniejszyło się o 65,08 punktu procentowego, choć liczba zaimplementowanych funkcji niemal się podwoiła. TweakTown wiązał rozszerzenie listy z dodatkowymi funkcjami znalezionymi podczas analizy setek zrzutów gier PS5, powołując się na Pro-Gamer.gg.
Co liczy tracker AnyPS5
Mianownik obejmuje funkcje zadeklarowane w core/libs/prx, a nie wszystkie funkcje eksportowane przez oprogramowanie układowe PS5. Tracker zalicza funkcję jako zaimplementowaną, gdy nie wywołuje już NotImplemented_nid_no_patch. Osobno oznacza implementacje, których treść jedynie zwraca stałą wartość albo zgłasza wyjątek.
Wartości z ostatniego wiersza tabeli wyświetlał tracker postępów AnyPS5 podczas odczytu 3 listopada. Sama strona nie datuje tego zestawienia.
Liczby shaderów nie mówią, czy gra działa
Tracker prowadzi osobne statystyki dla translatora shaderów: podawał 1 459 przypadków translatora na 1 460 zdekodowanych form instrukcji, 199 z 202 zdekodowanych form DPP oraz 147 miejsc zgłaszających wyjątek dla nieobsługiwanej instrukcji. Są to zliczenia z kodu, a nie wyniki uruchamiania gier. Nie pokazują też, czy dana ścieżka translacji działa poprawnie. NeoTeo opisywało wcześniej postępy tłumaczenia shaderów w AnyPS5, czyli osobną miarę od pokrycia funkcji systemowych.
Co zgłoszono o Dead Cells
Hiszpańskojęzyczny kanał Aprendiendo DD Todo poinformował, że we wrześniu 2026 r. Overkill Labs uruchomiło w Windows wersję PS5 gry Dead Cells: Return to Castlevania. To relacja o pojedynczym uruchomieniu, a nie wynik wydajnościowy ani miara zgodności innych gier.