Il 31 ottobre 2026 TweakTown ha riferito che il tracker di AnyPS5 segnava 7.216 funzioni di sistema implementate su 27.404 dichiarate, pari al 26,33%. Il 18 ottobre il progetto aveva raggiunto un picco riportato del 91,41%, con 3.683 funzioni implementate su 4.029. La percentuale è calata mentre il numero di funzioni implementate è quasi raddoppiato: il denominatore, cioè l’inventario delle funzioni dichiarate, è cresciuto molto più in fretta.
Perché la percentuale è scesa
| Riferimento | Funzioni implementate | Funzioni dichiarate | Copertura |
| Picco riferito per il 18 ottobre 2026 | 3.683 | 4.029 | 91,41% |
| Valori riferiti da TweakTown il 31 ottobre 2026 | 7.216 | 27.404 | 26,33% |
| Tracker consultato il 3 novembre 2026; aggiornamento non datato | 9.843 | 36.944 | 26,64% |
Tra i due conteggi di ottobre, le funzioni implementate sono aumentate di 3.533, circa il 95,9%. Le funzioni dichiarate sono passate da 4.029 a 27.404, cioè a circa 6,8 volte il totale iniziale. Per questo la copertura è diminuita di 65,08 punti percentuali anche se il conteggio delle implementazioni è salito.
Il tracker mostrava 9.843 funzioni implementate su 36.944, pari al 26,64%, quando è stato consultato il 3 novembre. La pagina non indicava la data di aggiornamento di quei valori, che quindi non costituiscono una tappa datata da confrontare direttamente con i due rilevamenti riferiti per ottobre.
Che cosa misura il tracker di AnyPS5
Il denominatore comprende le funzioni dichiarate nella directory core/libs/prx, non tutte quelle esportate dal firmware della PS5. Il tracker conta una funzione come implementata quando non richiama più NotImplemented_nid_no_patch; nei confronti segnala a parte i casi in cui il codice restituisce soltanto una costante o genera un’eccezione. Per consultare le definizioni e i conteggi del progetto, c’è il tracker dei progressi di AnyPS5.
Questa percentuale descrive dunque una parte dell’inventario di funzioni di sistema dichiarate dal progetto. Non indica quale quota dei giochi PS5 sia compatibile con un PC.
Anche i dati degli shader seguono un conteggio separato. Il precedente aggiornamento di NeoTeo sulla traduzione degli shader di AnyPS5 trattava le istruzioni grafiche; il tracker le distingue dalle funzioni di sistema. Nella schermata consultata, indicava 1.460 forme di istruzioni shader decodificate e un caso di traduzione per 1.459. Per le forme DPP riportava 199 decodificate su 202 e 147 punti di codice che generano un’eccezione per istruzioni non supportate. Sono conteggi ricavati dal codice: il tracker specifica che non misurano l’esecuzione dei giochi.
Il caso di Dead Cells riferito dal video
Un video in spagnolo del canale Aprendiendo DD Todo riferisce che, nel settembre 2026, Overkill Labs ha eseguito su Windows la versione PS5 di Dead Cells: Return to Castlevania. È un singolo caso riportato dal creatore del video, distinto dalle percentuali del tracker.