In einem am 31. Oktober 2026 veröffentlichten Bericht meldete TweakTown, AnyPS5 habe 7.216 von 27.404 deklarierten Systemfunktionen umgesetzt, also 26,33 Prozent. Für den 18. Oktober nannte der Bericht einen Höchstwert von 3.683 aus 4.029 Funktionen (91,41 Prozent). Die Quote sank, obwohl die Zahl umgesetzter Funktionen fast doppelt so hoch lag: Der deklarierte Bestand wuchs deutlich schneller.
AnyPS5 arbeitet daran, PS5-Spielprogramme für Windows und Linux anzupassen. Die gemeldeten Prozentwerte beziehen sich auf Funktionen, nicht auf den Anteil der PS5-Spiele, die auf einem PC laufen.
Warum die Quote trotz mehr Umsetzungen sank
| Bezug | Umgesetzte Funktionen | Deklarierte Funktionen | Anteil |
| Von TweakTown gemeldeter Höchstwert vom 18.10.2026 | 3.683 | 4.029 | 91,41 % |
| TweakTown-Bericht, veröffentlicht am 31.10.2026 | 7.216 | 27.404 | 26,33 % |
| Trackeranzeige am 03.11.2026, Zählerstand undatiert | 9.843 | 36.944 | 26,64 % |
Zwischen den beiden von TweakTown verglichenen Werten stieg die Zahl umgesetzter Funktionen um 3.533, rund 95,9 Prozent. Zugleich wuchs die Zahl deklarierter Funktionen auf etwa das 6,8-Fache. Der Anteil sank dadurch um 65,08 Prozentpunkte, obwohl der Zähler deutlich zulegte. TweakTown führte den größeren Bestand auf zusätzliche Systemaufrufe zurück, die Mitwirkende bei der Analyse weiterer PS5-Spiel-Dumps entdeckt hätten.
Der AnyPS5-Tracker zeigte am 3. November 2026 einen weiteren Stand von 9.843 umgesetzten Funktionen aus 36.944 deklarierten, entsprechend 26,64 Prozent. Die Seite nennt für diesen Zählerstand kein eigenes Datum.
Was der AnyPS5-Tracker zählt
Der AnyPS5-Tracker zählt als Grundlage Funktionen, die in core/libs/prx deklariert sind. Das sind nicht sämtliche Funktionen, die eine PS5-Firmware exportiert. Eine Funktion gilt im Tracker als umgesetzt, wenn sie NotImplemented_nid_no_patch nicht mehr aufruft. Funktionen, deren Code nur einen festen Wert zurückgibt oder eine Ausnahme auslöst, werden zusätzlich gekennzeichnet.
Die Prozentzahl beschreibt damit den Anteil umgesetzter Funktionen innerhalb dieses deklarierten Bestands. Sie ist keine Kompatibilitätsquote für den PS5-Spielekatalog.
Shader-Zählungen messen einen anderen Projektbereich
Der Tracker führt Shader-Recompiler-Zahlen getrennt von den Systemfunktionen. In der am 3. November angezeigten Fassung waren 1.460 Instruktionsformen dekodiert, für 1.459 davon war ein Übersetzungsfall verzeichnet. Bei den DPP-Formen waren 199 von 202 dekodiert. Diese Zahlen stammen aus dem Code; sie messen weder Spielstarts noch die korrekte Ausführung jedes Übersetzungsfalls.
Die Shader-Kennzahl ist ein anderer Fortschrittsbereich als die Systemfunktionen. Unsere frühere Einordnung zur Shader-Übersetzung von AnyPS5 behandelt diese separate Metrik.
Was über einen Lauf von Dead Cells berichtet wurde
Der spanischsprachige YouTube-Kanal Aprendiendo DD Todo berichtete, Overkill Labs habe im September 2026 die PS5-Version von Dead Cells: Return to Castlevania unter Windows ausgeführt. Der Bericht bezieht sich auf diesen konkreten Titel.