De Actor Jump is een gemelde sprongglitch in de Nintendo Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link staat op een verplaatsbaar object, gebruikt een richtbaar hulpmiddel en springt op een precies getimed moment. Volgens Polygon kan hij daardoor veel hoger komen dan normaal en in sommige levels grote stukken overslaan. Polygon beschreef de techniek op 8 november 2026.

Zo werkt de beschreven Actor Jump

Polygon beschrijft deze volgorde:

  1. Ga op een verplaatsbaar object staan, zoals een kist of een verplaatsbare grafsteen.
  2. Gebruik een richtbaar hulpmiddel.
  3. Druk op ZL, de standaardknop om een doelwit vast te zetten, voordat de gebruiksanimatie van het hulpmiddel is afgelopen.
  4. Spring zodra die animatie eindigt.

Polygon noemt de hookshot het makkelijkste hulpmiddel om hiervoor te gebruiken, zodra je die hebt. De timing zit dus in de overgang van de hulpmiddelanimatie naar de sprong.

Druk ZL in voordat de animatie eindigt en spring zodra die stopt.

Welke rol speelt de sprongmechaniek van de remake?

Volgens Polygon voegde de remake een sprongmechaniek toe die tactieken mogelijk maakt die niet konden in het Nintendo 64-origineel of de 3DS-remake. De Actor Jump gebruikt die sprong samen met een verplaatsbaar object en een richtbaar hulpmiddel. Het gemelde resultaat is een uitzonderlijk hoge sprong, waarmee spelers op sommige plekken delen van een level kunnen overslaan.

Voor achtergrond over andere veranderingen in de remake lees je NeoTeo’s eerdere artikel over wat de remake behoudt en verandert.

Andere sprongen en skips uit de video's

Linkus7 toont de Actor Jump en andere glitches en skips in een Engelstalige gameplaycompilatie
Jay Dunna demonstreert herhaalde sprongen en de invoerreeks in een Engelstalige tutorial

Linkus7 noemt in een gameplaycompilatie vijf technieken: Actor Jump, Bean Launch, Infinite Hover Boots, Infinite Jump Slash Cancel en Deku Tree B1 Skip. Daarmee staat de Actor Jump naast andere genoemde bewegingstrucs en skips.

Jay Dunna beschrijft in een aparte tutorial een invoerreeks voor een Infinite Jump: vooruit bewegen terwijl je ZL + A indrukt, R indrukken, van voorwerp wisselen en daarna snel ZR indrukken. Dat is de reeks uit zijn tutorial; die is niet hetzelfde verklaard als de Actor Jump-methode die Polygon beschreef.