Zanim zaczniesz świętować, odpowiedź brzmi: nie. Nadal nie mamy emulatora PlayStation 4 zdolnego do uruchamiania komercyjnych gier bez problemów z szybkością, stabilnością czy kompatybilnością. Właściwie myślę, że nazywanie ich „eksperymentalnymi” jest w tych dniach bardzo hojne. Ale są oznaki postępu, a jedna z najnowszych pochodzi z projektu RPCSX. Jego najnowszy build potrafi już uruchomić grę, i chociaż nie wychodzi poza ekran główny, to wielki krok dla tak młodego emulatora.
Video Game History Foundation i Software Preservation Network opublikowały alarmujący raport: 87 procent klasycznych gier wideo wydanych w Stanach Zjednoczonych jest po prostu niedostępnych. Jest oczywiste, że branża czuje się bardzo komfortowo z pogrzebaniem tych gier, które nie generują przychodów (robili to już wcześniej, dosłownie), nawet jeśli oznacza to zniknięcie całych tytułów i franczyz.
Tak dochodzimy do emulacji, jednej z naszych pierwszych linii obrony. Uwalnianie „ekskluzywnych” gier jest jednym z głównych bodźców do tworzenia emulatorów. Gran Turismo na PlayStation 1, gry Pokémon na Game Boy, Breath of the Wild na Wii, Red Dead Redemption na PS3 i Xbox 360... wzór jest dość jasny.
RPCSX i długa droga do emulacji PlayStation 4
https://www.youtube.com/embed/k2dc9gUOq0cTrudno uwierzyć, ale PlayStation 4 skończy dziesięć lat w listopadzie. I jak można było się spodziewać, Sony zignorowało pragnienia wielu graczy. Chociaż niektóre porty osiągnęły więcej niż akceptowalny poziom jakości (Horizon Zero Dawn, Death Stranding, God of War), wciąż pozostają gry uwięzione na tej platformie... a na szczycie listy znajduje się Bloodborne.
Wciąż jesteśmy daleko od emulatora, który mógłby uruchomić Bloodborne... bardzo daleko. Projekt Spine ładuje około 125 gier, ale wszystkie są stosunkowo proste, a emulator nie otrzymywał aktualizacji od ponad roku. Jednak ostatnie wiadomości prowadzą nas na terytorium RPCSX, emulatora stworzonego przez umysły stojące za RPCS3. Profil RPCSX na GitHubie ostrzega, że „nie może uruchomić żadnej gry i nie ma terminu (ETA)”... ale najnowszy build debug zdołał załadować „We Are Doomed” aż do jego pierwszego ekranu.
Dlaczego to ważne? Ponieważ wszystkie emulatory zaczynają w ten sam sposób. Czarne ekrany, niewyobrażalne błędy, horror wydajności. Dopiero przekraczamy granicę emulacji PlayStation 4, i zbliżamy się o krok do tytułów takich jak Bloodborne na PC. Jeśli chcesz więcej szczegółów, ten film od SomeOrdinaryGamers ma to, czego szukasz...
(Przyp. red.: Nie daj się zwieść fake'om. Jest „dużo” złośliwego oprogramowania udającego emulator PlayStation 4.)
Oficjalna strona RPCSX: Kliknij tutaj