NVIDIA ogłosiła 22 września 2026 r., że RTX Mega Geometry SDK 2.0 dodaje obsługę strumieniowania klastrów o ciągłym poziomie szczegółowości dla gęstych siatek wykorzystywanych w ray tracingu. Przykład Cluster LOD wybiera wcześniej przygotowane klastry trójkątów z ciągłej hierarchii i przesyła je na żądanie do pamięci wideo (VRAM).
Jak działa Cluster LOD w ramach budżetu VRAM
Poziom szczegółowości (LOD) określa, jak dokładna jest geometria modelu. W ścieżce Cluster LOD scena jest podzielona na klastry trójkątów ułożone w hierarchię o ciągłym poziomie szczegółowości. System wybiera potrzebne klastry i przesyła je do VRAM wtedy, gdy są potrzebne.
Przykład RTXMG zawiera też osobną ścieżkę Cluster Tessellation, która na bieżąco dzieli i przemieszcza powierzchnie podziałowe. Do uruchomienia przykładu potrzebne są: Windows 10, karta NVIDIA RTX z co najmniej 10 GB VRAM, sterownik GeForce Game Ready Driver 570 lub nowszy oraz DirectX Raytracing 1.1 lub nowszy. Przykład obsługuje DX12 i Vulkan.
Budżety RTXMG i skala przykładu Zorah
Domyślne pule Cluster LOD to osobne, regulowane limity dla geometrii, struktur przyspieszających dla klastrów (CLAS) i tekstur materiałów.
| Zasób | Domyślny przydział | Możliwość zmiany |
| Strumieniowana geometria | 2 048 MB | Tak |
| Struktury CLAS | 2 048 MB | Tak |
| Tekstury materiałów | 4 096 MB | Tak |
Zasób Zorah w przykładzie RTXMG zawiera 1,6 mld unikalnych i 18,9 mld instancjonowanych trójkątów, 2 034 siatki oraz 4 357 tekstur. Pobranie ma 70 GB; po rozpakowaniu zasób zawiera 31 GB danych siatki i 48 GB tekstur. Pierwsze tworzenie hierarchii LOD może wymagać szczytowo do 64 GB pamięci RAM.
Dane dla widoku dziedzińca opisują inny zakres niż statystyki całego zasobu. W konfiguracji z RTX 5090, rozdzielczością 4K i DLSS Quality podpis przykładu podaje 15,5 ms na klatkę, 1,5 GB zajętej pamięci przez siatkę i 2,3 GB struktur CLAS. Dla tego widoku podano też 56 mln unikalnych i 778 mln instancjonowanych trójkątów. To wyniki konkretnego przykładu NVIDIA, a nie miara wydajności gier jako takich.
RTX Mega Geometry w Gears of War: E-Day
W tym samym wpisie z 22 września NVIDIA potwierdziła integrację RTX Mega Geometry w Gears of War: E-Day.