Strona projektu wskazuje v0.0.1cx jako wydanie z 16 października 2026 r., godz. 03:20 GMT. Galaxy-Android to nieoficjalny natywny port Super Mario Galaxy na urządzenia z Androidem i architekturą ARM64. OpenPort Labs opisuje go jako projekt, który nie korzysta z emulatora; kod gry skompilowano z odtworzonego kodu C++. Strona wydania v0.0.1cx i repozytorium projektu opisują jego rozwój oraz funkcje.
Wymagania opublikowane przez projekt
Instrukcja instalacji Galaxy-Android podaje wymagania systemowe i szacunkowe zapotrzebowanie na pamięć. Projekt zaleca Androida 11 lub nowszego oraz procesor 64-bitowy ARM. Wymienia też minimalną i zalecaną ilość pamięci RAM:
| Wymaganie | Dane podane przez projekt |
| Android | Android 11 (API 30) lub nowszy |
| Architektura procesora | 64-bitowy ARM (arm64-v8a) |
| Pamięć operacyjna (RAM), minimum | 3 GB |
| Pamięć operacyjna (RAM), zalecana | 4 GB lub więcej |
| Pamięć na grę bez filmów przerywnikowych | Około 2,5 GB |
| Pamięć na grę z filmami przerywnikowymi | Około 5 GB |
To wartości z instrukcji projektu. Relacje o działaniu gry różnią się w zależności od urządzenia i wersji portu.
Obraz gry, instalacja i sterowanie
Galaxy-Android wymaga własnego obrazu oryginalnej płyty z grą. Instrukcja wymienia pliki .rvz, .wbfs, .iso, .wia, .ciso i .zip. Wariant instalacji bez komputera polega na umieszczeniu pliku w folderze Pobrane, zainstalowaniu GalaxyAndroid.apk i przyznaniu aplikacji dostępu do pamięci. Następnie w narzędziu Disc Cooker wybiera się plik, decyduje o dołączeniu filmów przerywnikowych i rozpoczyna przygotowanie danych gry. Instrukcja szacuje, że proces zwykle trwa od 1 do 3 minut, po czym gra uruchamia się automatycznie.
Projekt opisuje kilka sposobów sterowania: ekran dotykowy, żyroskop oraz kontrolery podłączane przez Bluetooth lub USB. Przy kontrolerze fizycznym prawy drążek służy do celowania wskaźnikiem Star Pointer; na ekranie można sterować nim, przesuwając palcem. Szczegóły mapowania przycisków zawiera przewodnik sterowania Galaxy-Android.
Co mówią relacje o wydajności
W relacji opublikowanej 15 października 2026 r. Hadlee Simons z Android Authority opisał test wczesnej wersji portu: na dwóch urządzeniach brakowało Mario i postaci niezależnych. Autor odnotował też grywalne działanie na ANBERNIC RG 55G1 z układem Snapdragon G1 Gen 2 oraz bardzo płynną rozgrywkę na Redmi Note 17 Pro Max z układem Snapdragon 6 Gen 5. Android Authority nie podało liczbowych wyników klatek na sekundę dla tych obserwacji.
W dyskusji dotyczącej v0.0.1cx użytkownicy opisywali awarie, czarny ekran podczas filmu otwierającego, problemy z obracaniem ekranu i błędy mapowania wskaźnika. Inni pisali o poprawie działania w nowszych wersjach lub o tym, że udało im się wejść do gry. Są to relacje dotyczące konkretnych urządzeń i wydań; przykłady zawiera wątek poświęcony v0.0.1cx.