Il 16 ottobre 2026 la pagina del progetto ha indicato la release v0.0.1cx di Galaxy-Android, un port non ufficiale di Super Mario Galaxy per dispositivi Android con architettura ARM a 64 bit. La versione include un installer unificato e supporta i controlli touch e i gamepad Bluetooth o USB; i requisiti pubblicati aiutano a valutare il dispositivo, ma non garantiscono prestazioni fluide. Pagina della release v0.0.1cx

Che cos’è Galaxy-Android

OpenPort Labs descrive Galaxy-Android come un port nativo, non come un emulatore. Il progetto spiega che il codice del gioco è stato compilato a partire da codice sorgente C++ ricostruito e riconosce il contributo del progetto di decompilazione Petari e dell’architettura per port mobile GalaxyQuest. Repository di Galaxy-Android

La release v0.0.1cx, datata 16 ottobre 2026 alle 03:20 GMT, elenca anche il tracciamento diretto del puntatore con il tocco e il supporto ai gamepad Bluetooth e USB. Note di rilascio di v0.0.1cx

Requisiti pubblicati per Android

La guida di installazione indica Android 11 o superiore, API 30 o successive e un processore ARM a 64 bit (arm64-v8a). Il progetto raccomanda almeno 4 GB di RAM, con 3 GB come minimo dichiarato. Guida all’installazione

RequisitoDato indicato dal progettoCondizione
Sistema operativoAndroid 11 o successivo (API 30+)Minimo dichiarato
ArchitetturaARM a 64 bit (arm64-v8a)Requisito del progetto
RAM3 GB minimo; 4 GB o più consigliatiSoglie indicate dal progetto
Spazio di archiviazioneCirca 2,5 GB senza filmati; circa 5 GB con i filmatiStime della guida

Sono indicazioni utili per escludere i dispositivi che non rispettano i requisiti di base. I resoconti sulle prestazioni, però, variano in base al dispositivo e alla versione del port.

File di gioco, installazione e controlli

Galaxy-Android richiede un’immagine del disco originale del gioco fornita dall’utente. La guida elenca i formati .rvz, .wbfs, .iso, .wia, .ciso e .zip e descrive una procedura che si può eseguire direttamente sul dispositivo, senza PC: si seleziona l’immagine nel Disc Cooker, si sceglie se includere i filmati e si avvia l’elaborazione dei dati di gioco. La guida stima che questa fase richieda in genere da 1 a 3 minuti e indica che il gioco si avvia al termine. Guida all’installazione

Per i comandi si può usare il touchscreen, un gamepad Bluetooth o USB oppure il giroscopio per mirare con lo Star Pointer. Con un controller fisico, la guida assegna il puntamento allo stick analogico destro; il movimento e le altre azioni hanno comandi dedicati. Guida ai controlli

Prestazioni: i resoconti dipendono dalla build

In un articolo pubblicato il 15 ottobre 2026, Android Authority ha riferito che, durante le prove con una build iniziale su due dispositivi, Mario e i personaggi non giocanti non erano visibili. L’articolo ha descritto prestazioni giocabili su ANBERNIC RG 55G1 con Snapdragon G1 Gen 2 e un’esperienza molto fluida su Redmi Note 17 Pro Max con Snapdragon 6 Gen 5; non ha riportato valori numerici di frame rate per queste prove. Resoconto di Android Authority

Anche le segnalazioni degli utenti relative a build e dispositivi diversi sono contrastanti: nella discussione su v0.0.1cx alcuni hanno menzionato arresti anomali, schermate nere durante il filmato iniziale, problemi di rotazione dello schermo e difficoltà nel mappare il puntatore, mentre altri hanno riferito miglioramenti o di essere riusciti ad avviare il gioco. Discussione sulla release v0.0.1cx