Galaxy-Android, el port nativo y no oficial de Super Mario Galaxy para Android, llegó a la versión v0.0.1cx, fechada por el proyecto el 16 de octubre de 2026 a las 03:20 GMT. La página de lanzamiento recoge funciones como un instalador unificado y controles táctiles; la documentación de instalación detalla qué necesita el dispositivo y cómo cargar el juego.

Qué es Galaxy-Android

OpenPort Labs mantiene Galaxy-Android como un proyecto comunitario independiente. El proyecto lo describe como un port nativo para Android ARM64, no como un emulador, y señala que el código del juego se compila a partir de código C++ reconstruido. También reconoce el trabajo de descompilación de Petari y la arquitectura de portabilidad móvil de GalaxyQuest. El repositorio del proyecto reúne esa descripción.

La versión v0.0.1cx enumera un instalador unificado, controles táctiles, seguimiento directo del dedo para el puntero y compatibilidad con mandos Bluetooth y USB. Para ponerlo en marcha, hace falta aportar una imagen de disco del juego: el proyecto no distribuye los archivos del título.

Requisitos que publica el proyecto

La guía de instalación especifica Android 11 o posterior, un procesador ARM de 64 bits y al menos 3 GB de RAM. Recomienda 4 GB o más. Para el espacio, calcula unos 2,5 GB si se omiten las cinemáticas y unos 5 GB si se incluyen.

AspectoRequisito publicado
AndroidAndroid 11 (API 30) o posterior
ArquitecturaARM de 64 bits (arm64-v8a)
Memoria RAM3 GB como mínimo; 4 GB o más recomendados
AlmacenamientoUnos 2,5 GB sin cinemáticas; unos 5 GB con ellas

Instalación y controles

La guía admite imágenes de disco en formato .rvz, .wbfs, .iso, .wia, .ciso y .zip. Para instalar desde el propio dispositivo, indica que se coloque la imagen en la carpeta de descargas, se instale GalaxyAndroid.apk y se conceda el acceso al almacenamiento solicitado. Después, hay que seleccionar la imagen en Disc Cooker, decidir si se incluyen las cinemáticas e iniciar el procesamiento. La guía estima que suele tardar entre 1 y 3 minutos y señala que el juego se inicia al terminar. También describe un proceso alternativo desde un ordenador.

En cuanto a los controles, la guía de Galaxy-Android contempla la pantalla táctil, el giroscopio y los mandos Bluetooth o USB. En un mando físico, asigna al stick analógico derecho el apuntado del Star Pointer; también permite apuntar arrastrando el dedo por la pantalla.

Qué cuentan las pruebas y los usuarios

En un artículo publicado el 15 de octubre de 2026, Hadlee Simons, de Android Authority, describió una versión temprana en la que faltaban Mario y personajes no jugables en dos dispositivos. En esa misma cobertura calificó el rendimiento como jugable en una ANBERNIC RG 55G1 con Snapdragon G1 Gen 2 y como muy fluido en un Redmi Note 17 Pro Max con Snapdragon 6 Gen 5. Android Authority indicó que aquella versión usaba 1080p por defecto y tenía un límite de 60 fps; no publicó mediciones numéricas de fotogramas para esas dos pruebas. El artículo de Android Authority atribuye por separado al desarrollador una valoración favorable en un dispositivo con Dimensity 920 y 6 GB de RAM.

Los comentarios sobre la versión v0.0.1cx también varían según el dispositivo y el usuario. En el hilo de esa versión hay menciones a cierres, una pantalla negra durante la cinemática inicial, problemas de orientación y dudas sobre el mapeo del puntero; otros participantes cuentan que pudieron entrar en el juego o que notaron mejoras de rendimiento.