27 września 2026 r. Vapor podał, że GTA V działało na iPhone 18 Pro Max ze średnią 66 kl./s podczas jazdy po mieście i 80 kl./s w innych scenach. Benchmark był uruchomiony w 1080p przez DirectX 11, a jego twórca zaznaczył, że prace nadal trwały.
| Gra | Urządzenie | Sposób uruchomienia | Zgłoszony wynik | Rozdzielczość i warunki |
| Grand Theft Auto V | iPhone 18 Pro Max | Emulacja przez Vapor | Średnio 66 kl./s podczas jazdy po mieście; 80 kl./s w innych scenach | 1080p, DirectX 11; tekstury High, FXAA, filtrowanie anizotropowe 16×, gęstość zaludnienia 75%, skalowanie odległości 50%, ostre cienie; MSAA wyłączone, pozostałe ustawienia Normal |
| Resident Evil 4 Remake | iPhone 18 Pro Max | Natywne uruchomienie w iOS 27 | Średnio 40 kl./s | 2868 × 1320 pikseli, jakość High |
| Red Dead Redemption 2 | iPhone 18 Pro | Lokalnie przez warstwy zgodności Madeira | Początkowo 60 kl./s; później 35–40, a po dłuższej grze około 25–30 kl./s | Początkowy odcinek demonstracji działał w 720p |
GTA V: benchmark Vapor i jego ustawienia
Wyniki 66 i 80 kl./s dotyczą różnych scen, a nie jednej stałej wartości dla całej gry. Vapor opisał benchmark jako pracę w toku i wskazał, że pozostawały w nim drobne problemy do poprawienia.
Resident Evil 4 Remake na iOS
Resident Evil 4 Remake to osobny wynik: średnio 40 kl./s przy rozdzielczości 2868 × 1320 pikseli i jakości High, z natywnym uruchomieniem w iOS 27. GTA V działało natomiast przez emulację w Vapor, więc liczby z tych gier dotyczą różnych sposobów uruchamiania.
Madeira i Red Dead Redemption 2
Odrębna demonstracja na iPhone 18 Pro pokazała Red Dead Redemption 2 uruchomione lokalnie przez Madeira. Początkowe 60 kl./s przy 720p zmieniło się później w 35–40 kl./s, a po dłuższej grze w około 25–30 kl./s.
Madeira wykorzystuje warstwy zgodności i tłumaczenia: Wine ARM64EC obsługuje aplikacje Windows, FEX-Emu tłumaczy instrukcje x86-64 na ARM64, a DXMT przekłada Direct3D 11 na Metal. Gra działa lokalnie, bez strumieniowania z komputera lub serwera; nie jest to natywny port gry na iOS. Opisana konfiguracja wymaga sideloadingu i dodatkowych narzędzi do aktywacji JIT, czyli kompilacji kodu w trakcie działania programu.
Porównanie modeli iPhone 18 Pro Max i iPhone 17 Pro Max
Osobne porównanie obejmowało wybrane sekwencje z Resident Evil 4 Remake i Assassin’s Creed Mirage. W Resident Evil 4 Remake średnia wyniosła 58 kl./s na iPhone 18 Pro Max i 38,6 kl./s na iPhone 17 Pro Max. W Assassin’s Creed Mirage było to odpowiednio 30 i 25,3 kl./s. W przypadku Resident Evil 4 Remake zmodyfikowano pliki konfiguracyjne gry, więc ten wynik dotyczy właśnie takiej konfiguracji.