Em 27 de setembro de 2026, a Vapor publicou um benchmark de Grand Theft Auto V no iPhone 18 Pro Max: média de 66 quadros por segundo (FPS) em uma cena de direção urbana e 80 FPS em outras cenas. O teste usou 1080p e DirectX 11; a Vapor informou que o build ainda estava em desenvolvimento e tinha pequenos problemas a corrigir.

Os resultados abaixo vêm de jogos e métodos de execução diferentes. Cada número está ligado às condições relatadas para aquele teste.

JogoAparelhoMétodo de execuçãoResultado relatadoResolução e condições
Grand Theft Auto ViPhone 18 Pro MaxEmulação via Vapor66 FPS em média na cena de direção urbana; 80 FPS em outras cenas1080p, DirectX 11; texturas altas; FXAA; filtragem anisotrópica 16×; densidade populacional em 75%; escala de distância em 50%; sombras nítidas; MSAA desligado; demais opções no Normal
Resident Evil 4 RemakeiPhone 18 Pro MaxExecução descrita como nativa no iOS 27Média de 40 FPS2.868 × 1.320 pixels; qualidade alta; iOS 27
Red Dead Redemption 2iPhone 18 ProExecução local com Madeira60 FPS no início; depois, 35–40 FPS e cerca de 25–30 FPS após mais tempo de jogo720p no trecho inicial; as taxas posteriores foram relatadas em outras áreas e momentos da demonstração

O benchmark de GTA V da Vapor

A média de 66 FPS corresponde a uma cena de direção urbana; os 80 FPS foram registrados em outras cenas. Não são uma taxa única para todo o jogo. A configuração também importa: além de 1080p e DirectX 11, o teste usou texturas altas, FXAA, filtragem anisotrópica 16×, densidade populacional em 75% e escala de distância em 50%. As sombras estavam em modo nítido, o MSAA desligado e as demais opções no Normal.

A Vapor disse que o build ainda estava em desenvolvimento e que havia pequenos problemas a corrigir.

Resident Evil 4 Remake segue outro caminho

Para Resident Evil 4 Remake, o resultado relatado foi de 40 FPS em média, na resolução de 2.868 × 1.320 pixels e com qualidade alta, em execução descrita como nativa no iOS 27. É um caminho diferente do usado por GTA V, que rodou por emulação via Vapor; por isso, as médias dos dois jogos não formam um teste equivalente.

Madeira e Red Dead Redemption 2 no iPhone 18 Pro

A demonstração de Red Dead Redemption 2 com Madeira foi feita em um iPhone 18 Pro, não no Pro Max. A sequência começou em 60 FPS a 720p, passou a 35–40 FPS em outras áreas e chegou a cerca de 25–30 FPS após mais tempo de jogo. Assim, os 60 FPS correspondem ao trecho inicial, não a uma taxa mantida durante toda a demonstração.

Madeira executa os jogos localmente, sem streaming de um PC ou servidor. A compatibilidade descrita combina Wine ARM64EC, para aplicativos Windows; FEX-Emu, que traduz instruções de x86-64 para ARM64; e DXMT, que traduz Direct3D 11 para Metal. A configuração relatada também exige sideloading e ferramentas externas para habilitar JIT, sigla para compilação just-in-time.

Uma comparação separada entre as gerações Pro Max

Comparação lado a lado de Resident Evil 4 Remake e Assassin’s Creed Mirage no iPhone 18 Pro Max e no iPhone 17 Pro Max.

Uma comparação de Resident Evil 4 Remake e Assassin’s Creed Mirage colocou lado a lado o iPhone 18 Pro Max e o iPhone 17 Pro Max. A configuração dos arquivos de Resident Evil 4 Remake foi modificada, então os resultados se referem àquela configuração. Na sequência de Assassin’s Creed Mirage, a comparação registrou 30 FPS no iPhone 18 Pro Max e cerca de 23–27 FPS no iPhone 17 Pro Max.