El 27 de septiembre de 2026, Vapor publicó un benchmark de Grand Theft Auto V en un iPhone 18 Pro Max: 66 FPS de media en una escena de conducción urbana y 80 FPS en otras escenas. La prueba se ejecutó a 1080p con DirectX 11, y Vapor indicó que el desarrollo seguía en curso y que aún quedaban pequeños problemas por resolver.

El benchmark de GTA V de Vapor

Las dos cifras corresponden a tipos de escena distintos: 66 FPS de media durante la conducción urbana y 80 FPS en otras escenas. No son una tasa única para toda la partida. Vapor especificó texturas en calidad alta, FXAA, filtrado anisotrópico a 16×, densidad de población al 75 % y distancia de dibujado al 50 %. También indicó sombras definidas, MSAA desactivado y calidad normal para el resto de los ajustes.

El resultado procede de ejecutar GTA V mediante emulación en Vapor. La propia publicación describió la versión como un trabajo en curso.

Resultados comunicados y condiciones

JuegoDispositivoMétodo de ejecuciónResultado comunicadoResolución y condiciones
Grand Theft Auto ViPhone 18 Pro MaxEmulación mediante Vapor66 FPS de media en conducción urbana; 80 FPS en otras escenas1080p, DirectX 11; texturas altas, FXAA, filtrado anisotrópico a 16×, densidad de población al 75 %, distancia de dibujado al 50 %, sombras definidas, MSAA desactivado y resto de ajustes en calidad normal
Resident Evil 4 RemakeiPhone 18 Pro MaxEjecución descrita como nativa en iOS 2740 FPS de media2.868 × 1.320 píxeles; calidad alta
Red Dead Redemption 2iPhone 18 ProMadeira, ejecución local mediante capas de compatibilidad60 FPS al inicio; después, 35–40 FPS y, tras más tiempo de juego, aproximadamente 25–30 FPS720p al inicio; las cifras posteriores corresponden a otras partes de la demostración

Resident Evil 4 Remake funciona por otra vía

El resultado comunicado para Resident Evil 4 Remake es de 40 FPS de media, con calidad alta y una resolución de 2.868 × 1.320 píxeles en iPhone 18 Pro Max. La ejecución se describe como nativa en iOS 27, a diferencia de GTA V, que se ejecutó mediante emulación en Vapor. Son resultados de juegos y métodos distintos, no una medición comparable bajo los mismos ajustes.

La demostración de Madeira con Red Dead Redemption 2

En una demostración independiente, Red Dead Redemption 2 se ejecutó mediante Madeira en un iPhone 18 Pro, no en el modelo Pro Max. La secuencia comunicada comenzó en 60 FPS a 720p, bajó después a 35–40 FPS y llegó a aproximadamente 25–30 FPS tras más tiempo de juego. La posible limitación térmica se planteó como explicación de la caída.

Madeira ejecuta los juegos localmente, sin transmitirlos desde un ordenador o servidor. Su compatibilidad con juegos de Windows se apoya, según la descripción de la herramienta, en Wine ARM64EC para aplicaciones de Windows, FEX-Emu para traducir instrucciones x86-64 a ARM64 y DXMT para traducir Direct3D 11 a Metal. No se trata de un port nativo para iOS. La instalación descrita requiere carga lateral de la aplicación y herramientas externas para activar JIT, la compilación justo a tiempo.

Una comparación distinta entre generaciones Pro Max

Comparación de juego entre iPhone 18 Pro Max y iPhone 17 Pro Max en Resident Evil 4 Remake y Assassin’s Creed Mirage

Otra comparación enfrenta el iPhone 18 Pro Max con el iPhone 17 Pro Max en secuencias de Resident Evil 4 Remake y Assassin’s Creed Mirage. En las escenas comparadas, los indicadores de rendimiento reflejan tasas más altas en el modelo nuevo. La configuración de Resident Evil 4 Remake estaba modificada, así que esas cifras pertenecen a esa prueba concreta y no a los ajustes del benchmark de GTA V.