«Mais rápido, mais fluido». Todos os jogadores querem exatamente o mesmo de seus títulos favoritos, e embora pudéssemos adicionar o lag a esse pacote (especialmente se falamos de jogos online), acessar um bom framerate sem breakdancing sempre será prioritário. Isso significa que a geração de frames veio para ficar, e AMD volta à carga com seu novo sistema Fluid Motion Frames 2. Além de trabalhar com as funções Anti-Lag e Radeon Chill, o Fluid Motion Frames 2 incorpora suporte para jogos em tela cheia borderless e compatibilidade Vulkan / OpenGL.

AMD Fluid Motion Frames 2: a nova tecnologia da AMD para melhorar seu framerate
AMD Fluid Motion Frames 2: a nova tecnologia da AMD para melhorar seu framerate

Na minha opinião, os preços das placas de vídeo continuam um caos. Honestamente, não consigo entender como uma GeForce RTX 3060 de 12 GB mantém uma média de 300 euros. É uma GPU do ano de 2021, e seu MSRP mal se mexeu. Isso obriga os usuários a buscar alternativas, explorar o mercado de segunda mão e, essencialmente, obter mais por menos.

Com isso em mente, chegamos à geração de frames. Muitos a criticam por ser um truque e criar uma falsa ilusão de velocidade, mas a julgar pela enorme quantidade de mods no Reddit e programas como Lossless Scaling, o interesse nessa tecnologia é muito grande. Assim chegamos às portas da AMD, que acaba de lançar um preview técnico para o novo sistema Fluid Motion Frames 2.

AMD Fluid Motion Frames 2: Gerando mais frames nos seus jogos… com o hardware certo

Tal como nos ensinam ETA PRIME e zWORMz Gaming em seus últimos vídeos, o AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) é uma espécie de solução universal. Até aqui, os jogos deviam incorporar por conta própria o suporte a geração de frames; no entanto, com o AFMF2 é questão de abrir o overlay e ativar a opção correta. Os parâmetros disponíveis são dois: Search e Performance.

Search controla a suavidade dos frames através do que a AMD chama de «fallback», ou seja, os momentos de alta intensidade e movimento em que a geração se desativa temporariamente para garantir a maior qualidade de imagem. Sem dar muitas voltas, «Auto» é o mesmo que «High» em 1440p ou superior, e a opção «Standard» é recomendada para 1080p (obviamente, nada nos impede de experimentar).

O Performance Mode se encarrega de reduzir o overhead e habilitar a geração de frames em um número mais amplo de dispositivos. História longa feita curta, «Auto» equivale a «Quality» em placas de vídeo e chips móveis (o mesmo comportamento que no AFMF1), enquanto em gráficos integrados ativa o perfil «Performance».

Para finalizar, o AMD Fluid Motion Frames 2 funciona com Radeon Anti-Lag, Radeon Chill (utilizado nestes dias como limitador de FPS controlado pelo driver), Vulkan, OpenGL e jogos em tela cheia borderless. Quanto à lista de hardware suportado, a AMD não compartilhou detalhes específicos, mas sabemos que a série RX 6000 e RX 7000 (desktop e mobile) está incluída, assim como os gráficos integrados da série Ryzen 7000 ou superior (com algumas exceções que não foram esclarecidas).

Os bugs mais comuns são alguns erros em certos menus, ghosting na interface e o MSI Afterburner que não registra corretamente o aumento de FPS. A AMD também recomenda purgar o driver anterior (para isso existe o DDU) antes de instalar o preview. Link abaixo!

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