«Più veloce, più fluido». Tutti i giocatori vogliono esattamente la stessa cosa dai loro titoli preferiti, e anche se potremmo aggiungere il lag a questo pacchetto (soprattutto se parliamo di giochi online), avere un buon framerate senza breakdancing sarà sempre una priorità. Questo significa che la generazione di frame è qui per restare, e AMD torna alla carica con il suo nuovo sistema Fluid Motion Frames 2. Oltre a lavorare con le funzioni Anti-Lag e Radeon Chill, Fluid Motion Frames 2 incorpora supporto per giochi a schermo intero borderless e compatibilità Vulkan / OpenGL.
Personalmente, credo che i prezzi delle schede grafiche siano ancora un caos. Onestamente non riesco a capire come una GeForce RTX 3060 da 12 GB mantenga una media di 300 euro. È una GPU del 2021 e il suo MSRP è rimasto quasi invariato. Questo costringe gli utenti a cercare alternative, esplorare il mercato dell'usato e, in sostanza, ottenere di più spendendo meno.
Con questo in mente arriviamo alla generazione di frame. Molti la criticano perché è un trucco e crea una falsa illusione di velocità, ma a giudicare dall'enorme quantità di mod su Reddit e programmi come Lossless Scaling, l'interesse per questa tecnologia è molto grande. Così arriviamo alle porte di AMD, che ha appena lanciato una preview tecnica per il nuovo sistema Fluid Motion Frames 2.
AMD Fluid Motion Frames 2: Generare più frame nei tuoi giochi... con l'hardware giusto
Come ci mostrano ETA PRIME e zWORMz Gaming nei loro ultimi video, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) è una sorta di soluzione universale. Fino ad ora, i giochi dovevano incorporare da soli il supporto alla generazione di frame, ma con AFMF2 basta aprire l'overlay e attivare l'opzione corretta. I parametri disponibili sono due: Search e Performance.
Search controlla la fluidità dei frame attraverso quello che AMD chiama «fallback», cioè i momenti ad alta intensità e movimento in cui la generazione si disattiva temporaneamente per garantire la massima qualità dell'immagine. Senza troppi giri di parole, «Auto» equivale a «High» in 1440p o superiore, e l'opzione «Standard» è consigliata per 1080p (ovviamente, niente ci impedisce di sperimentare).
Il Performance Mode si occupa di ridurre l'overhead e abilitare la generazione di frame su un numero più ampio di dispositivi. In breve, «Auto» equivale a «Quality» su schede grafiche e chip mobili (lo stesso comportamento di AFMF1), mentre su grafica integrata attiva il profilo «Performance».
Per concludere, AMD Fluid Motion Frames 2 funziona con Radeon Anti-Lag, Radeon Chill (usato in questi giorni come limitatore di FPS controllato dal driver), Vulkan, OpenGL e giochi a schermo intero borderless. Per quanto riguarda la lista di hardware supportato, AMD non ha condiviso dettagli specifici, ma sappiamo che la serie RX 6000 e RX 7000 (desktop e mobile) è inclusa, così come la grafica integrata della serie Ryzen 7000 o superiore (con alcune eccezioni non chiarite).
I bug più comuni sono alcuni errori in certi menu, ghosting nell'interfaccia e MSI Afterburner che non registra correttamente l'aumento di FPS. AMD consiglia anche di ripulire il driver precedente (per questo esiste DDU) prima di installare la preview. Link qui sotto!
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