„Szybszy, bardziej płynny” – każdy gracz pragnie dokładnie tego od swoich ulubionych tytułów. Choć moglibyśmy dołożyć do tego opóźnienie (zwłaszcza w grach online), dobry framerate bez zacinania się zawsze pozostaje priorytetem. Oznacza to, że generowanie klatek zostało z nami na dobre, a AMD znów wchodzi do gry ze swoim nowym systemem Fluid Motion Frames 2. Oprócz współpracy z funkcjami Anti-Lag i Radeon Chill, Fluid Motion Frames 2 dodaje obsługę gier w trybie pełnoekranowym borderless oraz kompatybilność z Vulkan i OpenGL.
Osobiście uważam, że ceny kart graficznych to chaos. Nie mogę zrozumieć, jak GeForce RTX 3060 z 12 GB utrzymuje średnią cenę 300 euro. To GPU z 2021 roku, a jego sugerowana cena ledwo się zmieniła. To zmusza użytkowników do szukania alternatyw, eksplorowania rynku używanego i, w zasadzie, uzyskiwania więcej za mniej.
W tym kontekście dochodzimy do generowania klatek. Wielu krytykuje tę technologię jako sztuczkę i fałszywą iluzję szybkości, ale sądząc po ogromnej liczbie modów na Reddicie i programach takich jak Lossless Scaling, zainteresowanie jest bardzo duże. I tak docieramy do AMD, które właśnie wypuściło techniczne preview nowego systemu Fluid Motion Frames 2.
AMD Fluid Motion Frames 2: generowanie klatek w twoich grach… z odpowiednim sprzętem
Jak pokazują ETA PRIME i zWORMz Gaming w swoich najnowszych filmach, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) to swego rodzaju uniwersalne rozwiązanie. Do tej pory gry musiały same obsługiwać generowanie klatek, podczas gdy w AFMF2 wystarczy otworzyć nakładkę i włączyć odpowiednią opcję. Dostępne są dwa parametry: Search i Performance Mode.
Parametr Search kontroluje płynność klatek poprzez to, co AMD nazywa „fallbackiem”, czyli momenty wysokiej intensywności i ruchu, podczas których generowanie jest tymczasowo wyłączane, aby zapewnić najwyższą jakość obrazu. Bez zbędnych wyjaśnień, „Auto” to to samo co „High” przy rozdzielczości 1440p lub wyższej, a opcja „Standard” jest zalecana dla 1080p (oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby eksperymentować).
Tryb Performance Mode odpowiada za zmniejszenie narzutu (overhead) i umożliwia generowanie klatek na większej liczbie urządzeń. W wielkim skrócie, „Auto” odpowiada „Quality” na kartach graficznych i chipach mobilnych (tak samo jak w AFMF1), a na zintegrowanych układach graficznych aktywuje profil „Performance”.
Na koniec, AMD Fluid Motion Frames 2 działa z Radeon Anti-Lag, Radeon Chill (obecnie używanym jako kontrolowany przez sterownik limit FPS), Vulkan, OpenGL oraz grami w trybie pełnoekranowym borderless. Jeśli chodzi o obsługiwany sprzęt, AMD nie podało szczegółów, ale wiemy, że serie RX 6000 i RX 7000 (desktop i mobilne) są objęte, podobnie jak zintegrowane grafiki z serii Ryzen 7000 lub nowsze (z pewnymi wyjątkami, które nie zostały wyjaśnione).
Najczęstsze błędy to problemy z niektórymi menu, ghosting w interfejsie oraz MSI Afterburner, który nie rejestruje poprawnie wzrostu FPS. AMD zaleca również usunięcie poprzedniego sterownika (do tego służy DDU) przed instalacją preview. Link poniżej!
Oficjalne ogłoszenie i pobieranie: kliknij tutaj