« Plus rapide, plus fluide ». Tous les joueurs veulent exactement la même chose de leurs jeux favoris, et même si on pourrait ajouter le lag dans ce paquet (surtout quand on parle de jeux en ligne), obtenir un bon framerate sans breakdancing sera toujours prioritaire. Cela signifie que la génération d'images est là pour rester, et AMD revient à la charge avec son nouveau système Fluid Motion Frames 2. En plus de fonctionner avec les fonctions Anti-Lag et Radeon Chill, Fluid Motion Frames 2 prend en charge les jeux en plein écran borderless, ainsi que la compatibilité Vulkan / OpenGL.
Personnellement, je pense que les prix des cartes graphiques restent un chaos. Honnêtement, je ne peux pas comprendre comment une GeForce RTX 3060 de 12 Go maintient une moyenne de 300 euros. C'est un GPU de l'année 2021, et son MSRP a à peine bougé. Cela oblige les utilisateurs à chercher des alternatives, à explorer le marché de l'occasion, et en substance, en obtenir plus pour moins.
C'est dans cette optique que nous arrivons à la génération d'images. Beaucoup la critiquent pour être un truc et créer une fausse illusion de vitesse, mais à en juger par l'énorme quantité de mods sur Reddit et des programmes comme Lossless Scaling, l'intérêt pour cette technologie est très grand. C'est ainsi que nous arrivons aux portes d'AMD, qui vient de lancer un aperçu technique du nouveau système Fluid Motion Frames 2.
AMD Fluid Motion Frames 2 : générer plus d'images dans vos jeux… avec le bon matériel
Comme nous le montrent ETA PRIME et zWORMz Gaming dans leurs dernières vidéos, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) est une sorte de solution universelle. Jusqu'ici, les jeux devaient intégrer eux-mêmes le support de la génération d'images, mais avec AFMF2, il suffit d'ouvrir l'overlay et d'activer la bonne option. Les paramètres disponibles sont au nombre de deux : Search et Performance.
Search contrôle la fluidité des images grâce à ce qu'AMD appelle « fallback », c'est-à-dire les moments de haute intensité et de mouvement où la génération se désactive temporairement pour garantir la meilleure qualité d'image. Sans trop tourner autour du pot, « Auto » équivaut à « High » en 1440p ou plus, et l'option « Standard » est recommandée pour le 1080p (évidemment, rien ne nous empêche d'expérimenter).
Le mode Performance se charge de réduire le overhead et d'activer la génération d'images sur un plus grand nombre de dispositifs. Pour faire court, « Auto » équivaut à « Quality » sur les cartes graphiques et les puces mobiles (le même comportement que sur AFMF1), tandis que sur les graphiques intégrés, il active le profil « Performance ».
Pour finir, AMD Fluid Motion Frames 2 fonctionne avec Radeon Anti-Lag, Radeon Chill (utilisé de nos jours comme limiteur de FPS contrôlé par le pilote), Vulkan, OpenGL, et les jeux en plein écran borderless. En ce qui concerne la liste du matériel pris en charge, AMD n'a pas partagé de détails précis, mais nous savons que la série RX 6000 et RX 7000 (de bureau et mobile) est incluse, tout comme les graphiques intégrés de la série Ryzen 7000 ou supérieure (avec quelques exceptions non précisées).
Les bugs les plus courants sont quelques erreurs dans certains menus, du ghosting dans l'interface, et MSI Afterburner qui n'enregistre pas correctement l'augmentation de FPS. AMD recommande également de purger le pilote précédent (pour cela, il existe DDU) avant d'installer l'aperçu. Lien ci-dessous !
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