O AMD FSR Upscaling 4.1.2 ficou disponível para desenvolvedores do Xbox Series X|S pelo GDK de outubro de 2026. Os estúdios podem integrar os modelos Full INT8 e Lite INT8 aos jogos; a disponibilidade das ferramentas, por si só, não altera os títulos já lançados. A AMD explica a integração para Xbox.

Em 5 de novembro, Jason Ronald, vice-presidente de Xbox para a próxima geração, anunciou a disponibilidade e apresentou a amostra do GDK com os dois modelos. O recurso usa aprendizado de máquina para reconstruir uma imagem de maior resolução a partir de uma renderização menor, combinando informações temporais e espaciais.

O que a disponibilidade para desenvolvedores significa para quem joga

Para chegar a um jogo, o FSR precisa ser integrado pela equipe responsável por aquele título. A amostra da Microsoft é uma ferramenta de desenvolvimento, não uma atualização automática do console. A integração no Xbox usa a API do AMD FSR SDK também usada no Windows e recebe dados de cor, profundidade e vetores de movimento; máscaras de composição e transparência são opcionais.

Os tempos publicados descrevem apenas o passe de upscaling, não o custo de renderizar um frame inteiro.

Full e Lite: tamanho do modelo e memória de GPU

A AMD oferece os modelos Full INT8 e Lite INT8 para Xbox Series X e Xbox Series S. O Full é o padrão da amostra. O Lite foi otimizado para hardware de categoria inferior, tem menos da metade do tamanho do modelo INT8 original e reduz o custo do passe de upscaling.

Tamanho do modelo, tempo de processamento e memória de GPU em uso são medidas diferentes. Na amostra do GDK, os modelos Full e Lite usam 304,03 MB de memória de GPU cada na mesma configuração: alvo de exibição de 3840 × 2160, renderização em 2560 × 1440 e modo Quality. O cálculo exclui a sobrecarga do swapchain, que administra a apresentação dos quadros. Nessa configuração, a amostra relaciona o uso de memória às resoluções de renderização e exibição, não à escolha entre Full e Lite. A amostra da Microsoft detalha essa medição.

Tempos de processamento publicados para Series X e Series S

A Microsoft informa o tempo de execução do passe do upscaler por console, modelo e resolução de saída. A tabela reúne os valores da amostra do GDK:

ConsoleModeloResolução de saídaTempo do passe do upscaler
Xbox Series XLite INT81440p1,29 ms
Xbox Series XLite INT84K2,75 ms
Xbox Series XFull INT81440p1,95 ms
Xbox Series XFull INT84K3,86 ms
Xbox Series SLite INT81080p1,9 ms
Xbox Series SLite INT81440p3,4 ms
Xbox Series SFull INT81080p2,9 ms
Xbox Series SFull INT81440p5,2 ms

Esses tempos medem apenas a operação do upscaler, não o frame inteiro. Por isso, os milissegundos da tabela não informam, por si só, a taxa de quadros de um jogo específico; o resultado depende da implementação e do restante do trabalho de renderização.