AMD FSR Upscaling 4.1.2 is beschikbaar voor ontwikkelaars van Xbox Series X|S via de GDK van oktober 2026. De machinelearning-upscaler kan een beeld dat op lagere resolutie is gerenderd reconstrueren op een hogere resolutie. Spelers krijgen de functie niet automatisch: een studio moet haar in een game integreren. AMD beschrijft de ontwikkelaarsintegratie.

Wat de GDK-beschikbaarheid betekent voor Xbox-spelers

De Xbox Game Development Kit (GDK) geeft ontwikkelaars toegang tot FSR 4.1.2 en een voorbeeldprogramma. De aankondiging gaat dus over gereedschap voor studio’s, niet over een console-update die bestaande games vanzelf verandert. Een game profiteert pas als de studio de functie erin bouwt.

FSR gebruikt beeldinformatie uit opeenvolgende frames om een hogere uitvoerresolutie te reconstrueren. Voor de integratie gebruikt de Xbox-versie de AMD FSR SDK-API, met kleur, diepte en bewegingsvectoren als invoer. Reactieve en transparantie-/compositiemaskers zijn optioneel. AMD licht de integratie toe.

Voor spelers is de stap die telt de integratie door een gamestudio; toegang tot de GDK alleen verandert hun bestaande games niet.

Full en Lite: modelgrootte tegenover GPU-geheugen

De GDK-sample biedt Full INT8 en Lite INT8 voor zowel Xbox Series X als Series S. AMD beschrijft Lite als minder dan half zo groot als het oorspronkelijke INT8-model, met lagere verwerkingskosten voor de upscaler. Modelgrootte, rekentijd en het GPU-geheugen dat tijdens gebruik nodig is, zijn verschillende zaken.

In de Microsoft-sample gebruiken Full en Lite allebei 304,03 MB GPU-geheugen bij een uitvoerdoel van 3840 × 2160 en rendering op 2560 × 1440 in de Quality-modus. Swapchain-overhead is daarbij niet meegerekend. De sample koppelt het geheugengebruik aan de render- en uitvoerresolutie, niet aan de keuze tussen Full en Lite. Microsoft vermeldt de configuratie en meting in de Xbox GDK-sample.

Gepubliceerde verwerkingstijden voor Series X en Series S

Microsofts sample geeft de tijd voor het uitvoeren van de upscaler, uitgesplitst naar console, model en uitvoerresolutie. De waarden zijn dispatch-tijden van de upscaler, geen tijd voor een volledig frame.

ConsoleModelUitvoerresolutieVerwerkingstijd upscaler
Xbox Series XLite INT81440p1,29 ms
Xbox Series XLite INT84K2,75 ms
Xbox Series XFull INT81440p1,95 ms
Xbox Series XFull INT84K3,86 ms
Xbox Series SLite INT81080p1,9 ms
Xbox Series SLite INT81440p3,4 ms
Xbox Series SFull INT81080p2,9 ms
Xbox Series SFull INT81440p5,2 ms

De milliseconden geven dus niet aan welke framerate een specifieke game haalt. Daarvoor telt de volledige rendering van die game; de tabel meet alleen de upscalerbewerking.