AMD FSR Upscaling 4.1.2 ist seit dem Oktober-2026-GDK für Entwickler von Xbox Series X|S verfügbar. Für Spieler ändert sich dadurch zunächst nichts automatisch: Ein Studio muss die Technik in ein einzelnes Spiel integrieren, bevor es dort zum Einsatz kommen kann. AMD beschreibt den GDK- und SDK-Weg für die Integration.
Für Spieler wird FSR 4.1.2 erst relevant, wenn ein Studio die Technik in ein konkretes Spiel integriert.
Was die Entwickler-Verfügbarkeit für Xbox-Spieler bedeutet
FSR-Upscaling rekonstruiert mithilfe von Machine Learning aus einer niedriger aufgelösten Darstellung ein Bild mit höherer Auflösung. AMD stellt Xbox-Entwicklern dafür die Modelle Full INT8 und Lite INT8 bereit. Die Verfügbarkeit über das GDK ist eine Entwicklungsoption, kein Konsolen-Update, das bestehende Spiele automatisch verändert.
Full und Lite: Modellgröße und GPU-Speicher
AMD beschreibt Lite als weniger als halb so groß wie das ursprüngliche INT8-Modell und mit geringeren Kosten für den Upscaler-Pass. Die Speicherangabe im Xbox-GDK-Beispiel ist für Full und Lite dennoch gleich: 304,03 MB pro Modell bei einem Ausgabeziel von 3840 × 2160 Pixeln, einer Renderauflösung von 2560 × 1440 Pixeln und im Quality-Modus. Der Wert schließt den Swapchain-Overhead aus. Microsofts GDK-Beispiel nennt diese Konfiguration und den gleichen Speicherbedarf für beide Modelle.
Modellgröße, Rechenzeit des Upscalers und belegter GPU-Speicher sind verschiedene Größen. In diesem Beispiel hängt der Speicherbedarf laut Microsoft von Render- und Ausgabeauflösung ab, nicht davon, ob Full oder Lite gewählt wird.
Die veröffentlichten FSR-Dispatch-Zeiten für Series X und Series S
Microsofts Tabelle misst die Dispatch-Zeit des Upscalers, also die Dauer dieses Verarbeitungsschritts. Sie umfasst nicht die Berechnung des gesamten Frames und gibt deshalb keine Bildrate für ein konkretes Spiel an. Die Werte sind nach Konsole, Modell und Ausgabeauflösung aufgeschlüsselt:
| Konsole | Modell | Ausgabeauflösung | Dispatch-Zeit des Upscalers |
| Xbox Series X | Lite INT8 | 1440p | 1,29 ms |
| Xbox Series X | Lite INT8 | 4K | 2,75 ms |
| Xbox Series X | Full INT8 | 1440p | 1,95 ms |
| Xbox Series X | Full INT8 | 4K | 3,86 ms |
| Xbox Series S | Lite INT8 | 1080p | 1,9 ms |
| Xbox Series S | Lite INT8 | 1440p | 3,4 ms |
| Xbox Series S | Full INT8 | 1080p | 2,9 ms |
| Xbox Series S | Full INT8 | 1440p | 5,2 ms |
John Crow ordnet in einem englischsprachigen Kommentar die Xbox-Series-S-Zeiten im Verhältnis zu Frame-Zeitbudgets ein.