Em 9 de setembro de 2026, a AMD publicou uma pesquisa experimental que gera iluminação global em espaço de tela com um modelo de difusão de um passo. A técnica combina dados de iluminação e da cena e usa informações de quadros anteriores para dar mais continuidade ao resultado. Medições reportadas para o protótipo registram 0,29 segundo por quadro de 512 × 512 na etapa de iluminação global, em uma NVIDIA GeForce RTX 3090.

O que é iluminação global — e como se diferencia do ray tracing

Iluminação global descreve como a luz indireta se espalha pelo ambiente e afeta a aparência das superfícies. Ray tracing e path tracing são métodos computacionais que podem estimar esses efeitos; não são o próprio fenômeno. A pesquisa da AMD aborda a iluminação global em espaço de tela como uma tarefa de geração de imagens, em vez de apresentar ray tracing ou path tracing como seu método de geração.

Como o método gera luz indireta

O modelo de difusão latente de um passo recebe uma indicação de iluminação direta e sinais da cena, como normais, albedo, rugosidade, propriedades metálicas, amostras ruidosas de iluminação global e pistas de radiância. Albedo é a cor-base de uma superfície; normais indicam sua orientação. Adaptadores T2I inserem essas condições em vários níveis da rede U-Net.

Depois da geração, um decodificador VAE temporal combina o latente do quadro atual com a saída anterior reprojetada por vetores de movimento. A reprojeção alinha informações do quadro anterior à posição estimada dos elementos no quadro atual. A AMD descreve esse reaproveitamento de pixels semelhantes como uma forma de reduzir a cintilação e preservar detalhes.

Como o método gera luz indireta

AMD publica pesquisa sobre geração de iluminação global com difusão temporal

A proposta combina sinais de iluminação e da cena, difusão latente de um passo e informações temporais para gerar iluminação global indireta em espaço de tela.