A Sony anunciou em 1º de outubro de 2026 o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), um sistema de upscaling por inteligência artificial projetado para o PS5 padrão. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei foram os primeiros jogos citados; a Sony afirmou que as atualizações seriam distribuídas naquele mesmo dia.
O que é o QSSR e para qual PS5 ele foi projetado
O QSSR reconstrói a imagem para a resolução de saída a partir de uma resolução interna menor. Segundo a Sony, o sistema usa uma rede neural mais enxuta e uma implementação ajustada para aproveitar o hardware do PS5 padrão. A tecnologia surgiu do Project Amethyst, colaboração gráfica entre Sony e AMD.
O QSSR não é o PSSR do PS5 Pro: a Sony posiciona cada sistema para um console diferente. Uma explicação técnica atribuída a Daniel Craig, engenheiro de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, diz que o QSSR depende principalmente de cálculos FP16. Já o PSSR no PS5 Pro usa instruções INT8 e hardware dedicado a aprendizado de máquina.
O que as avaliações observaram nos jogos
Uma avaliação prática independente, publicada em 1º de outubro e baseada em cerca de seis horas de acesso ao QSSR aproximadamente duas semanas antes, registrou melhora de detalhes e estabilidade temporal nos dois jogos. Essa estabilidade descreve a consistência da imagem entre quadros; o avanço visual foi mais expressivo em Marvel’s Wolverine do que em Ghost of Yōtei.
Os custos de processamento variaram conforme o jogo, o modo gráfico e a resolução de saída. Em Marvel’s Wolverine, uma medição no modo desempenho sem limite de quadros comparou o QSSR ao upscaler da Insomniac, levando a imagem de 864p para 1440p. Em outro modo, com resolução dinâmica e meta de 60 fps, a resolução interna ficou menor com QSSR, enquanto a taxa de quadros de saída permaneceu semelhante e a qualidade visual foi considerada superior.
| Jogo e modo | Condições do teste | Resultado observado |
| Marvel’s Wolverine, modo desempenho sem limite de quadros | VRR; comparação com o upscaler da Insomniac; resolução de 864p para 1440p | O QSSR acrescentou cerca de 1,5–1,8 ms de processamento; a diferença de taxa foi de 8–10 fps em relação ao outro upscaler. |
| Marvel’s Wolverine, modo desempenho a 60 Hz | Resolução dinâmica com meta de 60 fps | Com QSSR, a resolução interna foi menor; a taxa de quadros de saída ficou semelhante e a qualidade de imagem foi maior. |
| Marvel’s Wolverine, modo fidelidade sem limite de quadros | Saída com meta de 2160p | O custo de tempo de quadro do QSSR foi de cerca de 4,4 ms. A diferença observada na taxa de quadros foi de 8–10 fps. |
| Ghost of Yōtei, modo desempenho sem limite de quadros | VRR; QSSR comparado à implementação padrão de FSR 3 do jogo | As taxas de quadros foram quase idênticas; a equivalência entre as resoluções de entrada e saída ainda precisava de confirmação. |
Quais jogos podem receber QSSR
Além de Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, a Sony disse que ofereceria o QSSR amplamente aos desenvolvedores de PlayStation. A adoção em cada jogo depende da implementação do próprio título; o anúncio não significa que todos os jogos da plataforma usarão a tecnologia.