La escena independiente de la industria de los videojuegos no deja de asombrarnos. Hace unas semanas les mencionamos un gran juego llamado Audiosurf que tomaba tus MP3 y los convertía en una autopista virtual. Aquí tenemos otro que busca revolucionar un género en donde todo parecía inventado.
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Las cosas que se pueden hacer son sorprendentes.
Toribash es un juego difícil. Difícil de jugar y aún más de explicar. Pero vamos a hacer todo lo posible por exponer el concepto lo más claro posible. Aunque en el sitio oficial lo presentan como un juego de pelea, no es completamente cierto. Una explicación correcta sería, un juego de pelea/estrategia por turnos, y aún así no estaríamos haciéndole justicia a lo adictivo y revolucionario que es Toribash. Lo que lo hace tan especial es que el jugador no controla al luchador, sino cada uno de sus músculos individualmente. Sí, sus músculos.
Puede parecer fácil, pero no lo es.
¿Cómo funciona, te preguntarás? Básicamente todos los músculos del cuerpo se pueden contraer, extender, relajar y retener. Y la mezcla de estas acciones en las diferentes partes del cuerpo accionan movimientos. Por ejemplo, para dar un puñetazo hay que contraer el pectoral. De todas maneras, seremos sinceros, las primeras veces que juegues te harás más daño a ti mismo que a tu contrincante, pero una vez que lo dominas, es muy gratificante y divertido. Los movimientos se hacen por turnos, es decir, cuando comienza cada turno los dos jugadores tienen una ventana de tiempo para mover las diferentes partes del cuerpo. Una vez que ese tiempo termina los personajes hacen lo que se les indicó. Para facilitar la jugabilidad, una especie de fantasma de color, recrea el movimiento que piensa hacer el jugador a medida que cambia las acciones en los músculos. Así puede tener una idea de lo que puede llegar a suceder al hacer esa maniobra.
Uno de los elementos más destacables de Toribash son las físicas. Aunque la gravedad sea un poco dudosa, ya que para facilitar varios movimientos los monigotes pueden quedar un buen rato suspendidos en el aire, el peso de las extremidades está muy bien calculado. Muchas veces verás que los personajes hacen movimientos que se asemejan mucho a los reales y eso es bastante impresionante teniendo en cuenta que no hay ningún tipo de Motion Capture (captura de movimiento).
Más allá del modo de práctica, en donde solo se puede pelear con un personaje inerte, Toribash se juega contra otras personas en los servers que vienen integrados al juego. En ellos podemos encontrar diferentes estilos de pelea, como Judo, Aikido, Sumo, Jousting y duelo con espadas, entre otros no tan populares. La diferencia principal entre los dos primeros es la duración de los turnos y la cantidad de turnos por pelea. En lo que no difieren es en el objetivo principal, el cual es hacer que el contrincante toque el piso con alguna de las extremidades (excepto pies y manos), o que salga de la zona delimitada. En Sumo los personajes son bastante robustos, similares a la contextura física de los luchadores de sumo reales, y el objetivo es hacer que el contrincante salga del círculo. Por último, en Jousting, se posicionan en ambos extremos de la pantalla y se lanzan a toda velocidad uno contra otro. El resto de los modos consisten en variaciones de las antes explicadas, con pequeños cambios tales como el uso de armas, tener una zona delimitada o no, etc.
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¿Y tú, qué opinas?
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#3derg jueves, 07 de agosto de 2008, 13:32
Excelente nota, excelente juego. Hace rato que lo estoy jugando y me parece uno de los juegos más innovadores de estos últimos años.
He jugado desde los distintos modos hasta con los timings diferentes y en cada uno he encontrado variedad. Realmente es muy interesante lograr un movimiento y cuando se logra uno termina diciendo: "Hey, eso lo hice yo! (con sonrisa incluida)".
Charlando con un amigo que practica Judo hace tiempo, me dijo que sin duda es un "cuasi" simulador de Judo; puesto que se pueden emplear las técnicas del propio deporte.
Excelente nota, excelente juego. -
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#5you viernes, 08 de agosto de 2008, 00:33
#4Recuerda las máximas del cine y la televisión.
"Cuando puelas alebatalme el guijalo de la mano, será tiempo que hayas partido, pequeño saltamontes"
"Wax on, Wax off. Wax on, Wax off. Wax on, Wax off."
"You might not be able to fight like a samurai, but you can at least die like a samurai."
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#6Leo sábado, 09 de agosto de 2008, 18:03
Dioss es wenísimo, llevo jugando un par de días y ya me lo manejo más o menos. Al principio puede k aburra un poco xro cuanto más juegas más te gusta, hay muchos movimientos explicados en la wikipedia, y jugarlo en línea es divertidísimo.
En definitiva, gran juego -
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