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3D holográfico realista: ¿El futuro del cine? (vídeo)

La revolución del cine en formato 3D ya está entre nosotros y la mayoría de nosotros hemos visto al menos una película mientras usamos esas molestas gafas 3D. ¿Pero qué dirías si te dijera que en el futuro, todos nosotros podríamos disfrutar de un nuevo tipo de tecnología holográfica 3D en nuestros cines? El santo grial de la tecnología multimedia ha sido el 3D realista. Ese que está ahí, como si fuera un objeto físico; mucho más real que las ilusiones visuales que incluso requieren gafas. Con el horizonte un poco más cerca, la USC ha desarrollado un 3D holográfico realista, que pone a pensar sobre cómo serán las salas de cine de la nueva generación.

Las primeras menciones a la holografía ya hacían tiritar de la emoción a los seguidores de la ciencia ficción, pero también a muchos científicos que han dedicado sus carreras a abordar las posibilidades de esta tecnología fotográfica tan vistosa. Desde Gabor hasta Star Wars, la holografía ha recorrido un camino interesante en la cultura popular, que de sus posibilidades técnicas para consumo masivo no sabe tanto como debería y sólo puede responder con la boca abierta cuando alguna demostración logra dar en la tecla entre calidad y tiempo disponible para observarla. La revolución 3D logró un advenimiento de los experimentos con esta tecnología holográfica, y en el ICT Graphics Lab de la USC pudieron juntar expectativas con posibilidades como para crear un 3D holográfico bien realista y grabarlo en vídeo para que todos lo podamos disfrutar.

La impresionante tecnología holográfica utilizada en este vídeo se hace de la ayuda de espejos, proyecciones de alta velocidad DLP y, por supuesto, matemáticas de increíble complejidad y precisión. Con el fin de crear un holograma que se puede ver desde cualquier ángulo, el álgebra implicada en este experimento es bastante intrincada, por lo que hay mucho trabajo de fondo. Como se puede ver en el vídeo, la interacción con objetos holográficos en 360 grados es uno de los formatos de utilización que más convencen para esta tecnología con la que todavía no sabemos mucho qué hacer. Imaginamos conciertos, proyecciones de películas y muchos más usos, pero para esto es necesaria una estructura gigantesca que le de soporte a una tecnología que depende de los ángulos de visión y la complejidad en la administración de las luces, que es reflejada por espejos anisotrópicos giratorios.

El paper presentado como Rendering for an Interactive 360° Light Field Display (Representación de un campo de visualización de 360 ° de luz interactivo), es un trabajo del ICT Graphics y aspira a poner sobre la mesa las cualidades reales e ideales que debe tener una plataforma de visualización de hologramas. Obviamente, dado su temprano nivel de desarrollo, el invento permaneció fuera del alcance del público, que se quedó con las ganas de pasar su mano a través de esas imágenes que flotan en el aire, utilizando técnicas de paralaje horizontal sin rastreo. La calidad de resolución, los colores y la solidez de las formas todavía pecan de un escaso nivel, pero el trabajo con los proyectores de alta velocidad y los reflejos desde diferentes ángulos han dado lugar a la visualización de lo que podría ser el futuro de la multimedia.

Escrito por Nico Varonas

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